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篮球比赛视频标注方法研究及原型系统实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
1 绪论第10-21页
   ·研究背景和意义第10-12页
   ·研究现状第12-19页
     ·视频底层特征的提取第12-16页
     ·视频结构化第16-17页
     ·特定领域视频标注第17-19页
     ·存在的问题第19页
   ·本文的研究内容及组织结构第19-21页
2 篮球比赛视频的场景标注第21-32页
   ·镜头边界检测第21-27页
     ·色彩空间的选择第21-24页
     ·关键区域的颜色直方图第24-26页
     ·镜头边界检测的实现第26-27页
   ·视频镜头分类第27-29页
     ·模糊聚类算法的优缺点第27-28页
     ·RFCM与FCM的比较第28-29页
     ·篮球比赛视频镜头聚类应用第29页
   ·实验结果与分析第29-31页
     ·镜头边界检测实验结果与分析第29-30页
     ·视频镜头分类实验结果与分析第30-31页
   ·本章小结第31-32页
3 运动目标检测与跟踪第32-49页
   ·运动目标检测第32-37页
     ·高斯混合模型(GMM)第32-33页
     ·EM算法第33-36页
     ·基于自适应高斯混合模型的运动目标检测方法第36-37页
   ·运动目标跟踪第37-45页
     ·基于CamShift的运动目标跟踪第38-41页
     ·基于 Kalman滤波的运动目标跟踪第41-45页
   ·实验结果与分析第45-48页
     ·运动目标检测实验结果与分析第45-46页
     ·运动目标跟踪实验结果与分析第46-48页
   ·本章小结第48-49页
4 篮球比赛视频语义事件标注第49-62页
   ·投篮语义事件标注第49-60页
     ·贝叶斯网络简介第49-50页
     ·动态贝叶斯网络第50-52页
     ·基于动态贝叶斯网络的投篮语义事件标注第52-60页
   ·实验结果与分析第60-61页
     ·投篮语义事件标注实验结果与分析第61页
   ·本章小结第61-62页
5 基于HMM的篮球比赛视频战术标注第62-68页
   ·篮球战术分类第62-63页
   ·隐马尔科夫模型第63-64页
     ·模型简介第63页
     ·定义描述第63-64页
   ·标注实现第64-66页
     ·特征提取第64-65页
     ·战术标注第65-66页
   ·实验结果与分析第66-67页
   ·本章小结第67-68页
6 篮球比赛视频标注及教学训练原型系统第68-74页
   ·系统总体介绍第68-69页
     ·系统总体结构第68页
     ·系统开发平台第68-69页
   ·系统软件设计及功能实现第69-73页
     ·交互界面的设计第69页
     ·各功能模块的实现第69-73页
   ·本章小结第73-74页
总结与展望第74-76页
参考文献第76-82页
致谢第82-84页
作者在攻读硕士期间发表的论文第84-86页

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