基于像素的海量数据可视化研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·课题的目的和意义 | 第10页 |
·像素可视化技术的研究现状 | 第10-13页 |
·国外研究现状 | 第11-13页 |
·国内研究现状 | 第13页 |
·课题研究内容 | 第13-14页 |
·论文组织结构 | 第14-15页 |
第2章 基础知识和基本概念 | 第15-27页 |
·引言 | 第15页 |
·数据可视化技术概述 | 第15-20页 |
·数据可视化的分类 | 第15-18页 |
·数据可视化的适用范围 | 第18页 |
·变形与交互技术 | 第18-20页 |
·像素可视化技术概述 | 第20-24页 |
·像素可视化技术分类 | 第20-21页 |
·像素可视化效果增强技术 | 第21-24页 |
·区域填充技术概述 | 第24-26页 |
·扫描线填充算法 | 第24-25页 |
·边标志填充算法 | 第25页 |
·种子填充算法 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第3章 基于扫描线种子填充的像素可视化技术 | 第27-37页 |
·引言 | 第27页 |
·像素排列 | 第27-30页 |
·扫描线种子填充技术 | 第27-29页 |
·改进的扫描线种子填充技术 | 第29-30页 |
·颜色映射 | 第30-34页 |
·颜色模型 | 第30-32页 |
·颜色映射的具体实现 | 第32-34页 |
·像素映射模型 | 第34-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第4章 基于四叉树的海量数据管理与可视化 | 第37-45页 |
·引言 | 第37页 |
·四叉树技术 | 第37-43页 |
·四叉树概述 | 第37-38页 |
·二维图像到四叉树的映射 | 第38-40页 |
·四叉树的算法实现 | 第40-43页 |
·可视化效果的动态实现 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第5章 实验及结果分析 | 第45-52页 |
·引言 | 第45页 |
·实验数据 | 第45页 |
·实验环境及结果 | 第45-51页 |
·大规模数据的像素可视化实验 | 第46-47页 |
·不同像素映射模型对可视化效果的影响 | 第47-49页 |
·与传统可视化技术的对比 | 第49-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
结论 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
作者简介 | 第60页 |