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基于神经网络和遗传算法的人工智能游戏研究与应用

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
插图索引第10-11页
附表索引第11-12页
第1章 绪论第12-17页
   ·本文研究背景及意义第12-14页
   ·国内外研究现状第14-16页
   ·研究主要内容第16页
   ·本文结构第16-17页
第2章 遗传算法与人工神经网络第17-27页
   ·遗传算法理论第17-19页
     ·遗传算法的定义第17-19页
     ·遗传算法的步骤第19页
   ·BP神经网络第19-20页
     ·BP神经网络基本原理第19-20页
     ·BP算法的实现步骤第20页
   ·遗传算法在游戏开发中的应用第20-22页
     ·数据编码第21页
     ·初始化族群第21页
     ·适应度函数第21页
     ·交叉和变异第21-22页
   ·NPC感知系统第22-23页
   ·基于遗传算法的神经网络第23-27页
     ·混合编码方式第23-24页
     ·混合遗传算子第24-25页
     ·基于遗传算法的神经网络算法NPG第25-27页
第3章 智能TETRIS游戏的估值算法第27-35页
   ·Tetris常用估值算法第27-30页
     ·Pierre Dellacherie算法第27-28页
     ·Roger Llima算法第28-29页
     ·Colin Fachey算法第29-30页
   ·PD-Colin算法第30-32页
   ·四种算法的比较分析第32-35页
第4章 基于NPG算法和PD-COLIN算法的TETRIS第35-45页
   ·系统框架第35页
   ·功能设计第35-40页
     ·游戏平台第36页
     ·自动操作第36-37页
     ·快速操作第37页
     ·手工模拟第37-38页
     ·基于NPG算法的参数调整第38页
     ·算法选择第38-40页
   ·详细设计第40-45页
     ·数据存储第40页
     ·方块创建第40-42页
     ·方块下落第42页
     ·方块旋转第42-43页
     ·方块消行第43页
     ·方块升级第43页
     ·程序界面第43-45页
结论第45-47页
参考文献第47-50页
致谢第50-51页
附录A 本文用到的关键代码第51-60页

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