网络游戏虚拟物品安全保护体系的研究与应用
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
·论文研究背景及意义 | 第11-13页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·研究意义 | 第12-13页 |
·论文研究思路和创新点 | 第13-15页 |
·研究内容 | 第13-14页 |
·研究路线 | 第14-15页 |
·论文创新点 | 第15页 |
·论文结构介绍 | 第15-16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
第二章 网络游戏安全研究现状与分析 | 第17-24页 |
·网络游戏安全问题分析 | 第17-18页 |
·网络游戏安全问题分类 | 第17页 |
·网络游戏虚拟物品安全 | 第17-18页 |
·虚拟物品安全的本质 | 第18页 |
·网络游戏安全问题对策研究现状 | 第18-22页 |
·立法监管保护研究 | 第19页 |
·安全技术保护研究 | 第19-22页 |
·研究不足和本文针对性解决思路 | 第22-23页 |
·研究问题与不足 | 第22页 |
·针对性解决思路 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 用户身份认证体系的设计 | 第24-43页 |
·用户身份认证的需求分析 | 第24-27页 |
·网络游戏身份认证需求 | 第24-26页 |
·网络游戏身份认证开放性 | 第26页 |
·网络游戏身份认证安全性 | 第26页 |
·网络游戏身份认证体系框架 | 第26-27页 |
·网络游戏身份登录认证模式 | 第27-35页 |
·OpenID 开放式认证协议 | 第27-29页 |
·PKI 体系与可信的 OpenID 协议 | 第29-30页 |
·用户登录认证模式流程 | 第30-35页 |
·安全性能分析 | 第35页 |
·跨平台用户资源认证授权模式 | 第35-41页 |
·OAuth 开放式认证授权协议 | 第36-37页 |
·跨平台物品资源授权模式流程 | 第37-40页 |
·安全性能分析 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
第四章 虚拟物品认证体系的设计 | 第43-60页 |
·虚拟物品认证的需求分析 | 第43-47页 |
·虚拟物品的分类 | 第43-44页 |
·虚拟货币的安全需求分析 | 第44-45页 |
·虚拟装备的安全需求分析 | 第45-46页 |
·虚拟物品认证保护体系框架 | 第46-47页 |
·基于盲签名的虚拟货币方案设计 | 第47-53页 |
·涉及对象和应用过程 | 第47-49页 |
·盲签名算法 | 第49-50页 |
·方案协议流程 | 第50-52页 |
·安全性能分析 | 第52-53页 |
·基于定向签名和代理签名的虚拟装备方案设计 | 第53-59页 |
·涉及对象和应用过程 | 第53-55页 |
·定向签名和代理签名算法 | 第55-56页 |
·方案协议流程 | 第56-58页 |
·安全性能分析 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第五章 虚拟物品安全保护体系的应用分析 | 第60-70页 |
·应用背景及安全现状 | 第60-62页 |
·应用背景说明 | 第60-61页 |
·安全保护现状 | 第61-62页 |
·方案应用过程分析 | 第62-66页 |
·身份认证应用过程 | 第62-63页 |
·物品认证应用过程 | 第63-66页 |
·应用对比分析 | 第66-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
结论 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
附件 | 第78页 |