| 提要 | 第1-6页 |
| 摘要 | 第6-9页 |
| Abstract | 第9-17页 |
| 第1章 绪论 | 第17-25页 |
| ·移动互联网简介 | 第17-18页 |
| ·移动互联网的发展前景和面临挑战 | 第18-21页 |
| ·移动互联网多媒体高效传输问题 | 第21-23页 |
| ·本文主要贡献 | 第23-24页 |
| ·论文结构 | 第24-25页 |
| 第2章 移动互联网多媒体文件传输和处理问题研究现状 | 第25-37页 |
| ·国内外三网融合及智能终端发展现状 | 第25-27页 |
| ·国内三网融合发展现状 | 第25-26页 |
| ·国外三网融合和智能终端发展现状 | 第26-27页 |
| ·“端-管-云”多媒体生命周期形态 | 第27-28页 |
| ·多媒体传输相关协议分析 | 第28-33页 |
| ·流媒体相关协议分析 | 第29-30页 |
| ·文件广播相关协议分析 | 第30-33页 |
| ·移动多媒体文件的高效渲染方法及分析 | 第33-34页 |
| ·多媒体文件在移动互联网中的应用 | 第34-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第3章 FLUTE 协议及其客户端的设计 | 第37-55页 |
| ·FLUTE 协议概述 | 第37-40页 |
| ·ALC 协议 | 第37-39页 |
| ·FLUTE 协议 | 第39-40页 |
| ·FDT 文件属性映射机制 | 第40-42页 |
| ·FEC 前向纠错编码方案 | 第42-45页 |
| ·拥塞控制策略 | 第45-48页 |
| ·接收端拥塞控制 | 第46页 |
| ·发送端拥塞控制 | 第46页 |
| ·周期屏蔽方法 | 第46-47页 |
| ·同步点方法 | 第47-48页 |
| ·FLUTE 协议总体设计方案 | 第48-54页 |
| ·状态机设计 | 第49页 |
| ·模块设计 | 第49-52页 |
| ·接口设计 | 第52-53页 |
| ·错误处理设计 | 第53-54页 |
| ·小结 | 第54-55页 |
| 第4章 FLUTE 协议的实现及有效性验证 | 第55-65页 |
| ·FLUTE 协议实现环境 | 第55-60页 |
| ·FLUTE 协议运行环境 | 第55-56页 |
| ·FLUTE 客户端实现 | 第56-58页 |
| ·FLUTE 参数说明 | 第58-60页 |
| ·FLUTE 协议性能指标 | 第60-62页 |
| ·传输数据源处理 | 第61页 |
| ·文件传输能力 | 第61页 |
| ·文件属性传输能力和方法 | 第61-62页 |
| ·可靠性、安全性及拥塞控制 | 第62页 |
| ·FLUTE 协议测试环境 | 第62页 |
| ·FLUTE 协议测试结果 | 第62-64页 |
| ·小结 | 第64-65页 |
| 第5章 CC-FLUTE 协议及其在移动互联网入侵检测及多媒体告警系统中的应用 | 第65-82页 |
| ·CC-FLUTE 协议设计 | 第65-67页 |
| ·移动互联网入侵检测及多媒体告警系统需求分析 | 第67-71页 |
| ·移动互联网网管系统现状 | 第68-69页 |
| ·移动互联网入侵检测告警系统需求分析 | 第69-70页 |
| ·CC-FLUTE 协议应用于入侵检测告警系统的可行性 | 第70-71页 |
| ·基于 CC-FLUTE 协议的移动互联网告警系统总体设计 | 第71-75页 |
| ·移动互联网告警系统总体设计 | 第71-72页 |
| ·向量发生器设计 | 第72-74页 |
| ·事件处理和分析器 | 第74-75页 |
| ·移动互联网入侵检测及多媒体告警系统的实现 | 第75-80页 |
| ·基于 CC-FLUTE 协议的多媒体告警模块实现 | 第75-77页 |
| ·入侵检测告警系统工作流程 | 第77-78页 |
| ·工单管理模块 | 第78-80页 |
| ·知识管理模块 | 第80页 |
| ·入侵检测告警系统性能评价 | 第80-81页 |
| ·小结 | 第81-82页 |
| 第6章 基于 GPU 的移动互联网多媒体文件渲染还原方法研究 | 第82-95页 |
| ·应用场景及必要性分析 | 第82-83页 |
| ·GPU 与 CUDA 技术简介 | 第83-87页 |
| ·GPU 的处理器组成 | 第83页 |
| ·GPU 的内存结构 | 第83-84页 |
| ·GPU 的工作流程 | 第84-85页 |
| ·GPU 的流编程模型 | 第85-86页 |
| ·GPU 流编程模型的实现 | 第86-87页 |
| ·基于 GPU 的高效光线追踪技术 | 第87-91页 |
| ·光线生成方法 | 第87-88页 |
| ·消除光线循环传播 | 第88-89页 |
| ·光线加速求交处理 | 第89-90页 |
| ·存储渲染过的场景 | 第90-91页 |
| ·实验验证及性能分析 | 第91-94页 |
| ·小结 | 第94-95页 |
| 第7章 总结与展望 | 第95-97页 |
| ·本文的工作总结 | 第95-96页 |
| ·进一步的研究与展望 | 第96-97页 |
| 参考文献 | 第97-104页 |
| 作者简介及攻读博士学位期间的成果 | 第104-105页 |
| 致谢 | 第105页 |