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轨道无人机三维视景仿真技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 引言第10-15页
   ·研究背景第10页
   ·研究内容第10-11页
   ·研究意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·课题研究思路第13页
   ·论文框架第13-15页
第二章 研究基础第15-21页
   ·DirectX 简介第15页
   ·GPU 编程简介第15-17页
   ·场景管理算法第17-18页
   ·延迟着色技术第18-21页
第三章 总体设计第21-30页
   ·系统功能需求第21-23页
   ·系统技术分析第23-24页
   ·系统总体架构设计第24-26页
   ·子模块初步功能设计第26-30页
第四章 基础层详细设计与编码第30-50页
   ·向量矩阵数学库的实现第30-38页
     ·向量类设计第30-31页
     ·矩阵类设计第31-37页
     ·四元数类设计第37-38页
   ·静态相交检测库的实现第38-45页
     ·射线对三角形的相交检测算法第40-41页
     ·平面对轴对齐包围盒的相交检测算法第41-43页
     ·视域四棱台对轴对齐包围盒相交检测算法第43页
     ·视域四棱台对四棱椎相交检测算法第43-45页
   ·多线程控制库的实现第45-47页
     ·工作者线程基类设计第45-46页
     ·多线程同步类设计第46-47页
   ·键盘鼠标输入系统的实现第47-50页
     ·键盘输入接口实现第47-48页
     ·鼠标输入接口实现第48-50页
第五章 管理层详细设计与编码第50-74页
   ·场景管理系统的实现第50-65页
     ·场景图组织结构第50-52页
     ·场景节点设计第52-56页
     ·场景对象设计第56-57页
     ·场景管理器设计第57-59页
     ·应用八叉树算法优化场景管理第59-65页
   ·图形资源管理系统的实现第65-66页
   ·模型资源管理系统的实现第66-74页
     ·模型文件加载基类设计第66-67页
     ·OBJ 模型文件加载类设计第67-70页
     ·显示卡模型加载类设计第70-71页
     ·模型数据共享机制设计第71-72页
     ·后台模型文件加载策略设计第72-74页
第六章 呈现层详细设计与编码第74-91页
   ·音效处理系统的实现第74-78页
     ·声音数据缓冲区类设计第74-76页
     ·3D 听音者类设计第76-77页
     ·声音管理系统类设计第77-78页
   ·二维文字渲染系统的实现第78-80页
     ·二维字体渲染类设计第79页
     ·二维字体容器类设计第79页
     ·二维文字输出精灵设计第79-80页
   ·三维图形渲染系统的实现第80-91页
     ·点光源实时软阴影渲染算法第81-85页
     ·运动模糊渲染算法第85-88页
     ·延迟光照渲染算法第88-91页
第七章 系统测试第91-97页
   ·三维渲染特效测试第91-93页
   ·场景管理性能测试第93-95页
   ·音效处理能力测试第95-97页
第八章 总结与展望第97-99页
   ·结论分析第97-98页
   ·展望第98-99页
致谢第99-100页
参考文献第100-102页
论文期间研究成果第102-103页

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