首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--计算机网络论文--一般性问题论文

MMORPG网页游戏中资源管理的研究与优化

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·研究背景与研究意义第10-11页
     ·研究背景第10-11页
     ·研究意义第11页
   ·Flash 网页游戏的研究现状第11-13页
   ·主要研究内容与主要研究成果第13-14页
     ·主要研究内容第13-14页
     ·主要成果第14页
     ·创新思路与创新点第14页
   ·论文组织结构第14-17页
第2章 MMORPG 网页游戏架构系统设计第17-27页
   ·网页游戏第17页
   ·网页游戏分类第17-19页
   ·MMORPG 网页游戏客户端技术第19-22页
     ·Flex 和 Flex SDK第19-20页
     ·Flex 原理第20-21页
     ·Flex 与服务器通信三种方式第21-22页
   ·服务器逻辑架构设计第22-26页
     ·玩家创建新角色第24页
     ·玩家施放技能第24-26页
 本章小结第26-27页
第3章 网络延迟与负载均衡第27-36页
   ·网页游戏网络架构第27-31页
     ·Client/Server 架构第27-28页
     ·P2P 网络架构模型第28-29页
     ·Hybrid Client/Server 构架第29页
     ·Multi-Server 架构第29-30页
     ·网络延迟隐藏第30-31页
   ·MMORPG 负载均衡机制第31-32页
     ·静态分布玩家到服务器第31-32页
     ·静态分配地图到服务器第32页
     ·动态分配地图到服务器第32页
   ·MMORPG 动态负载机制实现第32-35页
     ·负载平衡机制第32-33页
     ·世界地图切分第33-34页
     ·Voronoi diagram 切割法第34-35页
     ·服务器负载均衡实现第35页
 本章小结第35-36页
第4章 游戏资源管理方式第36-52页
   ·网页游戏资源介绍第36-37页
   ·内容分布网络 CDN第37-38页
   ·游戏数据档资源压缩第38-43页
     ·数据文件由 xls 格式转换为 xml 格式第39-41页
     ·数据文件由 xml 格式转换为 bin 格式第41-43页
   ·Flash 网络游戏的地图组织模块第43-48页
     ·地图一次性加载第43页
     ·图素加载方式第43-44页
     ·地图切块加载拼接方式第44-48页
   ·文本文件 Gzip 压缩第48-49页
   ·浏览器缓存机制第49-51页
     ·浏览器客户端第49-50页
     ·浏览器后台第50-51页
 本章小结第51-52页
第5章 资源管理方案设计与优化第52-60页
   ·资源管理方案设计第52-53页
   ·资源加载策略优化第53-54页
   ·玩家创建角色流程优化第54-57页
     ·玩家流失分析第55页
     ·优化角色创建流程第55-57页
   ·游戏中体验优化第57-59页
 本章小结第59-60页
第6章 总结与展望第60-63页
   ·工作总结第60-61页
   ·网页游戏展望第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-66页
攻读学位期间取得学术成果第66页

论文共66页,点击 下载论文
上一篇:俄国文学视野中的波德莱尔
下一篇:基于SNMP的Agent告警软件的研究与实现