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基于Vega Prime的虚拟海洋战场技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-14页
   ·课题背景与核心技术概述第8-10页
   ·国内外现状第10-12页
   ·虚拟战场仿真系统的开发工具第12-13页
   ·本文的主要构成内容第13-14页
2 建模技术研究及模型数据库建立第14-21页
   ·建模理论第14-16页
   ·基于Multigen Creator 的建模技术第16-18页
   ·模型数据库的建立第18-20页
   ·本章小结第20-21页
3 基于Vega Prime 的视景仿真程序的实现第21-29页
   ·Vega Prime第21-24页
   ·基于MFC 的Vega Prime 程序的建立第24-26页
   ·Vega Prime 常用功能模块第26-28页
   ·本章小结第28-29页
4 海战场仿真显示系统的设计与实现第29-52页
   ·系统总体结构第29-32页
   ·战场仿真模型的设计第32-35页
   ·动态实体运行模型设计第35-43页
   ·三维标绘模型设计第43-47页
   ·系统的实现第47-51页
   ·本章小结第51-52页
5 总结与展望第52-54页
   ·总结第52页
   ·展望第52-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-57页

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