| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| ·课题背景与核心技术概述 | 第8-10页 |
| ·国内外现状 | 第10-12页 |
| ·虚拟战场仿真系统的开发工具 | 第12-13页 |
| ·本文的主要构成内容 | 第13-14页 |
| 2 建模技术研究及模型数据库建立 | 第14-21页 |
| ·建模理论 | 第14-16页 |
| ·基于Multigen Creator 的建模技术 | 第16-18页 |
| ·模型数据库的建立 | 第18-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 3 基于Vega Prime 的视景仿真程序的实现 | 第21-29页 |
| ·Vega Prime | 第21-24页 |
| ·基于MFC 的Vega Prime 程序的建立 | 第24-26页 |
| ·Vega Prime 常用功能模块 | 第26-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 4 海战场仿真显示系统的设计与实现 | 第29-52页 |
| ·系统总体结构 | 第29-32页 |
| ·战场仿真模型的设计 | 第32-35页 |
| ·动态实体运行模型设计 | 第35-43页 |
| ·三维标绘模型设计 | 第43-47页 |
| ·系统的实现 | 第47-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 5 总结与展望 | 第52-54页 |
| ·总结 | 第52页 |
| ·展望 | 第52-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-57页 |