中文摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
图目录 | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-15页 |
·选题背景及问题的提出 | 第12-13页 |
·选题背景 | 第12-13页 |
·问题的提出 | 第13页 |
·研究的关键问题和目标 | 第13页 |
·研究的关键问题 | 第13页 |
·研究的目标 | 第13页 |
·研究方法 | 第13-15页 |
第二章 教学游戏设计的理论研究 | 第15-29页 |
·教学游戏理论分析 | 第15-18页 |
·游戏 | 第15-16页 |
·电子游戏 | 第16-17页 |
·娱教技术 | 第17-18页 |
·手持移动设备介绍及应用概况 | 第18-24页 |
·当前典型的手持移动设备简述 | 第19-20页 |
·当前手持移动设备上经典游戏的述评 | 第20-22页 |
·手持移动设备在教育中的应用概况 | 第22-24页 |
·移动设备支持下的教学游戏设计模型 | 第24-29页 |
·人机交互过程分析 | 第24-25页 |
·从人的记忆系统角度分析用户处理信息的过程 | 第25-26页 |
·影响手持移动设备教学游戏使用效果的三个要素 | 第26-28页 |
·移动设备支持下的教学游戏设计模型 | 第28-29页 |
第三章 基于手持移动设备的教学游戏设计 | 第29-37页 |
·教学游戏对象分析 | 第29-31页 |
·教学游戏目标及内容的制定 | 第31-32页 |
·教学游戏规则及游戏的难易度设计 | 第32页 |
·游戏交互方式的设计 | 第32-33页 |
·教学游戏流程及界面的主要场景 | 第33-37页 |
第四章 趣味英语教学游戏案例的开发介绍 | 第37-52页 |
·游戏开发的技术基础 | 第37-39页 |
·三维互动多媒体软件 Unity3D | 第37页 |
·Android 系统介绍 | 第37-39页 |
·游戏开发环境的配置 | 第39-43页 |
·Unity3D 游戏制作技术的关键要素 | 第43-46页 |
·相机 Cameras | 第43-44页 |
·材质 materials,纹理 textures 和着色 shaders | 第44-45页 |
·刚体物理学 Rigid Body physics | 第45页 |
·碰撞检测 Collision detection | 第45-46页 |
·预制 Prefabs | 第46页 |
·趣味英语教学游戏的技术实现 | 第46-50页 |
·游戏素材的管理及制作 | 第46-49页 |
·游戏实现的关键代码 | 第49-50页 |
·游戏的发布及安装方法 | 第50-52页 |
·游戏的发布 | 第50-51页 |
·游戏在 Android 手机上的安装方法 | 第51-52页 |
第五章 总结与展望 | 第52-57页 |
·趣味英语教学游戏案例测试及评价 | 第52-54页 |
·游戏运行效果 | 第52-53页 |
·教学游戏的实践评价 | 第53-54页 |
·游戏修改 | 第54页 |
·论文总结 | 第54-55页 |
·研究的创新、不足及展望 | 第55-57页 |
·研究的创新和价值 | 第55页 |
·研究的不足之处 | 第55-56页 |
·研究展望 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
攻读学位期间所取得的相关科研成果 | 第61页 |