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基于手持移动设备的教学游戏设计与开发

中文摘要第1-7页
Abstract第7-11页
图目录第11-12页
第一章 绪论第12-15页
   ·选题背景及问题的提出第12-13页
     ·选题背景第12-13页
     ·问题的提出第13页
   ·研究的关键问题和目标第13页
     ·研究的关键问题第13页
     ·研究的目标第13页
   ·研究方法第13-15页
第二章 教学游戏设计的理论研究第15-29页
   ·教学游戏理论分析第15-18页
     ·游戏第15-16页
     ·电子游戏第16-17页
     ·娱教技术第17-18页
   ·手持移动设备介绍及应用概况第18-24页
     ·当前典型的手持移动设备简述第19-20页
     ·当前手持移动设备上经典游戏的述评第20-22页
     ·手持移动设备在教育中的应用概况第22-24页
   ·移动设备支持下的教学游戏设计模型第24-29页
     ·人机交互过程分析第24-25页
     ·从人的记忆系统角度分析用户处理信息的过程第25-26页
     ·影响手持移动设备教学游戏使用效果的三个要素第26-28页
     ·移动设备支持下的教学游戏设计模型第28-29页
第三章 基于手持移动设备的教学游戏设计第29-37页
   ·教学游戏对象分析第29-31页
   ·教学游戏目标及内容的制定第31-32页
   ·教学游戏规则及游戏的难易度设计第32页
   ·游戏交互方式的设计第32-33页
   ·教学游戏流程及界面的主要场景第33-37页
第四章 趣味英语教学游戏案例的开发介绍第37-52页
   ·游戏开发的技术基础第37-39页
     ·三维互动多媒体软件 Unity3D第37页
     ·Android 系统介绍第37-39页
   ·游戏开发环境的配置第39-43页
   ·Unity3D 游戏制作技术的关键要素第43-46页
     ·相机 Cameras第43-44页
     ·材质 materials,纹理 textures 和着色 shaders第44-45页
     ·刚体物理学 Rigid Body physics第45页
     ·碰撞检测 Collision detection第45-46页
     ·预制 Prefabs第46页
   ·趣味英语教学游戏的技术实现第46-50页
     ·游戏素材的管理及制作第46-49页
     ·游戏实现的关键代码第49-50页
   ·游戏的发布及安装方法第50-52页
     ·游戏的发布第50-51页
     ·游戏在 Android 手机上的安装方法第51-52页
第五章 总结与展望第52-57页
   ·趣味英语教学游戏案例测试及评价第52-54页
     ·游戏运行效果第52-53页
     ·教学游戏的实践评价第53-54页
     ·游戏修改第54页
   ·论文总结第54-55页
   ·研究的创新、不足及展望第55-57页
     ·研究的创新和价值第55页
     ·研究的不足之处第55-56页
     ·研究展望第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-61页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第61页

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