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基于IData的高级座舱显示界面设计方法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-13页
第一章 绪论第13-21页
   ·课题的来源、目的及意义第13-14页
   ·国外研究现状和发展趋势第14-20页
     ·国外座舱显示研究现状第14-18页
     ·未来的发展趋势——超级全景座舱方案第18-19页
     ·座舱显示开发方法现状第19-20页
   ·本文的主要工作第20页
   ·本章小结第20-21页
第二章 座舱显示开发软件支持技术—OPENGL 与IDATA 研究第21-46页
   ·座舱显示界面设计方法比较分析第21-27页
   ·大屏幕座舱显示系统软件平台第27-29页
     ·VxWorks 操作系统第27-28页
     ·Tornado 开发环境第28-29页
   ·软件支持技术第29-45页
     ·OpenGL 关键技术研究第29-33页
     ·IData 关键技术研究第33-45页
   ·本章小结第45-46页
第三章 大屏幕座舱显示界面设计第46-60页
   ·F-35 座舱显示界面分析研究第46-49页
   ·大屏幕座舱显示界面设计样例第49-59页
     ·设计思想及设计原则第49-52页
     ·各任务阶段显示界面布局建议方案第52-56页
     ·典型显示界面设计样例第56-59页
   ·本章小结第59-60页
第四章 座舱显示界面设计方法实现及结果展示第60-82页
   ·传统座舱显示界面开发模式研究第60-61页
     ·传统的“V”型软件开发流程第60页
     ·现代座舱显示开发存在问题分析第60-61页
   ·快速原型开发模式的提出第61-62页
   ·座舱显示界面设计方法与实现第62-79页
     ·座舱显示界面设计新流程第62-69页
     ·座舱显示界面实现第69-73页
     ·显示与主控通信第73-79页
   ·设计展示第79-81页
   ·本章小结第81-82页
第五章 全文总结与展望第82-83页
   ·总结第82页
   ·展望第82-83页
参考文献第83-87页
致谢第87-88页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第88页

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