| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| ·背景 | 第10-17页 |
| ·细节层次绘制技术 | 第11-15页 |
| ·简化的层次结构 | 第15-16页 |
| ·分布式简化系统 | 第16-17页 |
| ·本章小结 | 第17-18页 |
| 第2章 分布式简化系统的系统架构 | 第18-38页 |
| ·分布式简化系统的各个模块与物理结构 | 第18-19页 |
| ·分布式简化系统的基本数据流程 | 第19-20页 |
| ·中央控制端的任务分配算法 | 第20-26页 |
| ·控制端对简化端信息的监测 | 第20页 |
| ·简化任务分配算法的假设 | 第20页 |
| ·简化任务分配算法的优化目标 | 第20-22页 |
| ·简化任务分配算法的具体描述 | 第22-25页 |
| ·中央控制端的数据流程 | 第25-26页 |
| ·简化端的任务执行 | 第26-28页 |
| ·简化端的数据流程 | 第27-28页 |
| ·网络传输协议 | 第28-37页 |
| ·统一的传输头 | 第28-29页 |
| ·中央控制端与绘制模块之间的传输协议 | 第29-30页 |
| ·中央控制端与简化端之间的传输协议 | 第30-31页 |
| ·绘制模块与简化端之间的传输协议 | 第31-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第3章 简化算法与数据结构 | 第38-52页 |
| ·Gaps简化算法简介与实现 | 第38-45页 |
| ·Quadric Error Metrics算法简介 | 第38-39页 |
| ·GAPS算法简介 | 第39-41页 |
| ·GAPS算法实现中的问题与解决方案 | 第41-45页 |
| ·vrml_CTriangleMesh结构和在算法中的应用 | 第45-49页 |
| ·vrml_CTriangleMesh的数据结构分析 | 第45-48页 |
| ·vrml_CTriangleMesh的SDK | 第48-49页 |
| ·使用Gaps简化算法对模型的简化结果 | 第49-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第4章 将简化系统嵌入绘制系统的方法和实验结果 | 第52-64页 |
| ·绘制系统简介 | 第52-54页 |
| ·建立场景的HLOD结构 | 第52-54页 |
| ·HLOD结构在绘制时的应用 | 第54页 |
| ·绘制系统与分布式简化系统的连接 | 第54-58页 |
| ·将分布式简化系统嵌入绘制系统中 | 第55-56页 |
| ·编辑场景时的简化任务生成 | 第56-58页 |
| ·实验结果 | 第58-61页 |
| ·本章小结 | 第61-64页 |
| 第5章 总结和展望 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 附录1: vrml_CTriangleMesh的类结构 | 第69-73页 |
| 附录二: vrml_CTriangleMesh的SDK | 第73-75页 |
| 附录三: 客户端网络传输部分的SDK | 第75-76页 |