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大规模场景的分布式简化系统

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·背景第10-17页
     ·细节层次绘制技术第11-15页
     ·简化的层次结构第15-16页
     ·分布式简化系统第16-17页
   ·本章小结第17-18页
第2章 分布式简化系统的系统架构第18-38页
   ·分布式简化系统的各个模块与物理结构第18-19页
   ·分布式简化系统的基本数据流程第19-20页
   ·中央控制端的任务分配算法第20-26页
     ·控制端对简化端信息的监测第20页
     ·简化任务分配算法的假设第20页
     ·简化任务分配算法的优化目标第20-22页
     ·简化任务分配算法的具体描述第22-25页
     ·中央控制端的数据流程第25-26页
   ·简化端的任务执行第26-28页
     ·简化端的数据流程第27-28页
   ·网络传输协议第28-37页
     ·统一的传输头第28-29页
     ·中央控制端与绘制模块之间的传输协议第29-30页
     ·中央控制端与简化端之间的传输协议第30-31页
     ·绘制模块与简化端之间的传输协议第31-37页
   ·本章小结第37-38页
第3章 简化算法与数据结构第38-52页
   ·Gaps简化算法简介与实现第38-45页
     ·Quadric Error Metrics算法简介第38-39页
     ·GAPS算法简介第39-41页
     ·GAPS算法实现中的问题与解决方案第41-45页
   ·vrml_CTriangleMesh结构和在算法中的应用第45-49页
     ·vrml_CTriangleMesh的数据结构分析第45-48页
     ·vrml_CTriangleMesh的SDK第48-49页
   ·使用Gaps简化算法对模型的简化结果第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第4章 将简化系统嵌入绘制系统的方法和实验结果第52-64页
   ·绘制系统简介第52-54页
     ·建立场景的HLOD结构第52-54页
     ·HLOD结构在绘制时的应用第54页
   ·绘制系统与分布式简化系统的连接第54-58页
     ·将分布式简化系统嵌入绘制系统中第55-56页
     ·编辑场景时的简化任务生成第56-58页
   ·实验结果第58-61页
   ·本章小结第61-64页
第5章 总结和展望第64-65页
参考文献第65-67页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第67-68页
致谢第68-69页
附录1: vrml_CTriangleMesh的类结构第69-73页
附录二: vrml_CTriangleMesh的SDK第73-75页
附录三: 客户端网络传输部分的SDK第75-76页

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