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智能Agent的研究与实践--仿真机器人足球设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
表格目录第5-6页
插图目录第6-7页
代码目录第7-8页
目录第8-12页
第一章 绪论第12-19页
   ·智能Agent和多Agent系统第12-13页
     ·智能Agent第12-13页
     ·多Agent系统第13页
   ·机器人足球比赛第13-16页
     ·RoboCup的起源第14-15页
     ·RoboCup的发展第15-16页
   ·机器人足球的研究意义第16-17页
   ·论文结构第17-19页
第二章 SoccerServer仿真环境第19-31页
   ·RoboCup仿真比赛环境第19-20页
   ·SoccerServer仿真模型第20-29页
     ·场地和球员第20-21页
     ·环境干扰第21-22页
     ·球员的体力模型第22-23页
     ·球员的感知模型第23-27页
     ·异构球员第27-28页
     ·教练模型第28-29页
   ·SoccerServer仿真环境的特点第29-30页
   ·小结第30-31页
第三章 智能Agent结构第31-41页
   ·慎思结构第31-33页
   ·反应结构第33-34页
   ·混合结构第34-35页
   ·一种适用于RoboCup的Agent结构第35-40页
     ·四层混合式Agent结构第35页
     ·接口层第35-37页
     ·解析层第37页
     ·决策层第37-40页
     ·规划层第40页
   ·小结第40-41页
第四章 Agent个人技能的学习第41-56页
   ·个人技能第41页
   ·技能的离线学习第41-49页
     ·决策树学习第41-43页
     ·决策树学习在RoboCup离线学习中的应用第43-49页
   ·技能的在线学习第49-55页
     ·增强学习第50-52页
     ·Q学习在RoboCup在线学习中的应用第52-55页
   ·小结第55-56页
第五章 多Agent间的协作第56-69页
   ·整体协作第56-58页
     ·角色与阵型第56-58页
     ·球员的站位第58页
   ·局部协作第58-68页
     ·战术的描述第59-62页
     ·基于战术的局部协作第62-63页
     ·协作的建立和结束第63-65页
     ·协作的执行第65-67页
     ·一次典型的局部协作第67-68页
   ·小结第68-69页
第六章 球队的策略第69-82页
   ·异构球员的选取策略第69-76页
     ·异构球员第69-71页
     ·UvA的异构球员选取方法第71-73页
     ·层次分析法第73-74页
     ·使用AHP选取异构球员第74-75页
     ·实验第75-76页
   ·球员体力的管理策略第76-77页
   ·球员的行为策略第77-81页
     ·整体决策第78-79页
     ·局部决策第79-80页
     ·个体决策第80-81页
   ·小结第81-82页
第七章 实战比赛第82-85页
   ·实战比赛第82-84页
   ·小结第84-85页
第八章 结论与展望第85-87页
硕士期间主要的科研工作第87-89页
 1 发表的学术论文第87-88页
 2 其他工作第88-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-93页

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