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逆向工程中的曲面重构技术研究及基于Web的应用系统开发

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-11页
第一章 绪论第11-25页
 1.1 逆向工程及其研究现状第11-15页
  1.1.1 逆向工程与现代制造第11-12页
  1.1.2 逆向工程的应用第12-13页
  1.1.3 逆向工程的研究现状第13-15页
 1.2 逆向工程中的自由曲面重构第15-18页
  1.2.1 基于等高线数据的曲面重构第16-17页
  1.2.2 基于散乱数据的曲面重构第17-18页
 1.3 Web技术在制造业中的应用第18-20页
 1.4 基于Web的逆向工程曲面重构系统第20-21页
 1.5 本文研究的意义第21-22页
 1.6 本文的主要内容第22-25页
第二章 WebSurfacer原型系统总体设计第25-29页
 2.1 WebSurfacer原型系统的总体结构设计第25-26页
 2.2 WebSurfacer原型系统的功能描述第26页
 2.3 WebSurfacer原型系统实现的技术难点第26-27页
 2.4 曲面造型技术第27-28页
 2.5 本章小结第28-29页
第三章 散乱数据曲面拟合二步线性方法第29-39页
 3.1 前言第29页
 3.2 局部加权最小二乘方法估计规则点第29-32页
  3.2.1 局部加权最小二乘逼近第29-31页
  3.2.2 权函数的选择第31-32页
 3.3 双三次样条曲面与偏导数值估计第32-34页
 3.4 Bessel方法估计导数值第34页
 3.5 规则数据网格点的三次B-样条曲面插值反算第34-37页
 3.6 算法基本步聚与实例第37页
 3.7 本章小结第37-39页
第四章 散乱数据的B-样条曲面最小二乘拟合第39-52页
 4.1 前言第39页
 4.2 B-样条曲面第39-40页
 4.3 B-样条曲面最小二乘拟合第40-43页
 4.4 光滑函数第43-45页
 4.5 B-样条曲面的参数化第45-50页
  4.5.1 基曲面S(u,v)的构造第46-47页
  4.5.2 求取散乱数据参数节点值(u_i,v_i)第47-48页
  4.5.3 累加弦长参数化第48-49页
  4.5.4 平均节点参数化第49-50页
 4.6 B-样条曲面逼近多步迭代方法第50页
 4.7 实例结果与结论第50-51页
 4.8 本章小结第51-52页
第五章 散乱数据的径向基函数曲面重构方法第52-59页
 5.1 前言第52页
 5.2 径向基函数曲面第52-54页
 5.3 散乱数据的径向基函数曲面最小二乘拟合第54-55页
 5.4 自适应节点选择与总体算法步骤第55-56页
 5.5 径向基函数曲面与B-样条曲面的比较第56页
 5.6 数据结构与实例结果第56-57页
 5.7 本章小结第57-59页
第六章 任意拓扑形状散乱点集的B-样条曲面重构技术第59-78页
 6.1 前言第59-60页
 6.2 算法总概第60-61页
 6.3 初始三角片网格M_0的构造第61-62页
 6.4 三角片网格的简化第62-64页
 6.5 Aaron的多层次网格简化方法及其改进第64-70页
  6.5.1 顶点上曲率的估计第65-67页
  6.5.2 对空洞多边形重新三角化第67-70页
 6.6 将三角片网格M_△处理成四边形网格M_◇第70页
 6.7 B-样条曲面重构及曲面片之间的连续性第70-76页
  6.7.1 双n次Bezier曲面第72-73页
  6.7.2 Peter的计算方法第73-76页
  6.7.3 中间控制顶点的反求第76页
 6.8 本章小结第76-78页
第七章 基于浏览器/服务器计算模型的应用系统开发第78-90页
 7.1 浏览器/服务器计算模型的优越性第78-79页
  7.1.1 浏览器/服务器计算模型第78页
  7.1.2 浏览器/服务器计算模型与旧的计算模型的比较第78-79页
 7.2 基于浏览器/服务器计算模型的系统结构第79-80页
  7.2.1 Web浏览器第79-80页
  7.2.2 Web服务器第80页
  7.2.3 HTTP协议第80页
 7.3 采用Java开发基于浏览器/服务器模型的应用系统第80-88页
  7.3.1 Java技术概况第80-81页
  7.3.2 Java技术实现的三层浏览器/服务器结构模型第81页
  7.3.3 Java Applet开发客户端程序第81-83页
  7.3.4 Java Servlet开发服务端程序第83-85页
  7.3.5 Servlet中Java调用C语言程序的几种方法第85-87页
  7.3.6 采用JDBC技术实现服务器端与数据库的通信第87-88页
 7.4 用于CAD系统客户端的图形开发工具第88-89页
  7.4.1 VRML语言第88-89页
  7.4.2 Java3D第89页
 7.5 本章小结第89-90页
第八章 WebSurfacer原型系统的实现和应用第90-98页
 8.1 前言第90页
 8.2 WebSurfacer原型系统的开发环境第90页
 8.3 WebSurfacer原型系统的工作流程第90-91页
 8.4 WebSurfacer原型系统客户层的Applet第91页
 8.5 WebSurfacer原型系统服务器层的Servlet第91-92页
 8.6 WebSurfacer原型系统中的数据通信第92-95页
  8.6.1 数据流的封装格式第92-93页
  8.6.2 响应数据流的封装格式第93页
  8.6.3 通信协议类WSProtocol的工作流程第93-95页
 8.7 WebSurfacer原型系统的应用第95-98页
第九章 总结与展望第98-101页
 9.1 全文工作的总结第98-99页
 9.2 今后工作的展望第99-101页
参考文献第101-110页
攻读博士学位期间发表的论文和完成的科研工作第110-111页
 一、 发表的论文第110页
 二、 完成的科研活动第110-111页
致谢第111页

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