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论网络游戏装备的法律属性

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
引言第9-11页
第一章 网络游戏装备的概述第11-14页
   ·网络游戏的概念第11-12页
   ·网络游戏的发展现状第12-13页
   ·网络游戏装备的概念第13-14页
第二章 网络游戏装备所面临的法律问题第14-20页
   ·网络游戏装备的典型案例第14-16页
   ·案例分析第16-17页
   ·网络游戏装备面临的法律问题第17-20页
     ·网络游戏装备的法律地位不确定第17-18页
     ·网络游戏装备的价值量不确定第18页
     ·网络游戏装备获得方式存在法律漏洞第18-20页
第三章 网络游戏装备的财产性第20-26页
   ·财产的概念第20-22页
   ·财产的属性第22-23页
   ·虚拟财产第23-24页
   ·网络游戏装备的财产性第24-26页
第四章 网络游戏装备的权利属性第26-38页
   ·网络游戏装备权利属性的不同学说第26-29页
     ·物权说第26-27页
     ·债权说第27-28页
     ·知识产权说第28页
     ·信息财产权说第28-29页
   ·各种学说的评析第29-31页
     ·债权说的评析第29-30页
     ·知识产权说的评析第30页
     ·信息财产权说的评析第30-31页
   ·网络游戏装备的法律属性第31-34页
     ·网络游戏装备可以成为物权的客体第31-32页
     ·网络游戏装备所有权的四项权能第32-33页
     ·对网络游戏装备具有物权属性质疑的解答第33-34页
   ·网络游戏装备的权利归属第34-36页
   ·网络游戏装备的价值第36-38页
     ·网络游戏装备的价值第36-37页
     ·网络游戏装备价值量的判定第37-38页
第五章 网络游戏装备权利保护的立法建议第38-44页
   ·网络游戏装备权利保护状况的考察第38-39页
   ·有关网络游戏装备保护的立法建议第39-44页
结语第44-45页
参考文献第45-49页
致谢第49-50页
攻读学位期间发表的学术论文目录第50页

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