论网络游戏装备的法律属性
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
引言 | 第9-11页 |
第一章 网络游戏装备的概述 | 第11-14页 |
·网络游戏的概念 | 第11-12页 |
·网络游戏的发展现状 | 第12-13页 |
·网络游戏装备的概念 | 第13-14页 |
第二章 网络游戏装备所面临的法律问题 | 第14-20页 |
·网络游戏装备的典型案例 | 第14-16页 |
·案例分析 | 第16-17页 |
·网络游戏装备面临的法律问题 | 第17-20页 |
·网络游戏装备的法律地位不确定 | 第17-18页 |
·网络游戏装备的价值量不确定 | 第18页 |
·网络游戏装备获得方式存在法律漏洞 | 第18-20页 |
第三章 网络游戏装备的财产性 | 第20-26页 |
·财产的概念 | 第20-22页 |
·财产的属性 | 第22-23页 |
·虚拟财产 | 第23-24页 |
·网络游戏装备的财产性 | 第24-26页 |
第四章 网络游戏装备的权利属性 | 第26-38页 |
·网络游戏装备权利属性的不同学说 | 第26-29页 |
·物权说 | 第26-27页 |
·债权说 | 第27-28页 |
·知识产权说 | 第28页 |
·信息财产权说 | 第28-29页 |
·各种学说的评析 | 第29-31页 |
·债权说的评析 | 第29-30页 |
·知识产权说的评析 | 第30页 |
·信息财产权说的评析 | 第30-31页 |
·网络游戏装备的法律属性 | 第31-34页 |
·网络游戏装备可以成为物权的客体 | 第31-32页 |
·网络游戏装备所有权的四项权能 | 第32-33页 |
·对网络游戏装备具有物权属性质疑的解答 | 第33-34页 |
·网络游戏装备的权利归属 | 第34-36页 |
·网络游戏装备的价值 | 第36-38页 |
·网络游戏装备的价值 | 第36-37页 |
·网络游戏装备价值量的判定 | 第37-38页 |
第五章 网络游戏装备权利保护的立法建议 | 第38-44页 |
·网络游戏装备权利保护状况的考察 | 第38-39页 |
·有关网络游戏装备保护的立法建议 | 第39-44页 |
结语 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第50页 |