多普勒天气雷达产品终端及其回波三维显示方法的设计
| 摘要 | 第1-8页 |
| Abstract | 第8-10页 |
| 第一章 前言 | 第10-13页 |
| ·雷达产品终端 | 第10-11页 |
| ·雷达回波三维显示 | 第11-13页 |
| 第二章 产品终端系统的分析与设计 | 第13-43页 |
| ·综述 | 第13页 |
| ·产品终端系统的分析 | 第13-16页 |
| ·平台及语言选择 | 第13-14页 |
| ·软件的功能描述 | 第14页 |
| ·系统数据流程 | 第14-15页 |
| ·系统框架 | 第15-16页 |
| ·产品终端系统的设计 | 第16-33页 |
| ·数据格式转换和预处理 | 第16-18页 |
| ·气象算法处理流程 | 第18-19页 |
| ·资料列表模块 | 第19-20页 |
| ·鼠标联动模块 | 第20-27页 |
| ·实时显示模块 | 第27-30页 |
| ·危险天气警报模块 | 第30-32页 |
| ·数据备份模块 | 第32-33页 |
| ·部分气象产品介绍 | 第33-40页 |
| ·VAD | 第34页 |
| ·弱回波区产品 | 第34-35页 |
| ·中尺度气旋识别 | 第35-36页 |
| ·风暴识别 | 第36-37页 |
| ·雹云识别 | 第37-38页 |
| ·暴雨识别 | 第38-39页 |
| ·水平流场 | 第39-40页 |
| ·软件系统简介 | 第40-42页 |
| ·小结 | 第42-43页 |
| 第三章 雷达回波三维显示 | 第43-65页 |
| ·综述 | 第43-44页 |
| ·体绘制中的光学模型 | 第44-45页 |
| ·体绘制技术—光线投射算法 | 第45-50页 |
| ·光线投射算法基本原理 | 第45-47页 |
| ·三维数据场的分类问题 | 第47页 |
| ·颜色赋值 | 第47-48页 |
| ·图像合成 | 第48-49页 |
| ·明暗计算 | 第49-50页 |
| ·三维显示的坐标转换 | 第50-52页 |
| ·图像输出过程 | 第50页 |
| ·基本坐标系 | 第50-51页 |
| ·空间坐标的变换 | 第51-52页 |
| ·光线投射算法的改进 | 第52-55页 |
| ·坐标变换的应用 | 第52-53页 |
| ·光线投射数量 | 第53页 |
| ·图像合成 | 第53-55页 |
| ·Proximity Clouds算法 | 第55-57页 |
| ·建立距离场 | 第55-57页 |
| ·光线的投射过程 | 第57页 |
| ·工程实现 | 第57-61页 |
| ·回波数据的获取 | 第57-58页 |
| ·回波数据的颜色和不透明度 | 第58-59页 |
| ·直接体绘制 | 第59-61页 |
| ·软件系统简介 | 第61-64页 |
| ·小结 | 第64-65页 |
| 第四章 总结 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-70页 |
| 致谢 | 第70页 |