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虚拟地铁场景的建模与仿真

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-21页
   ·论文选题的目的和意义第12-13页
   ·列车驾驶仿真系统简介第13-17页
     ·列车驾驶仿真系统的结构和组成第13-15页
     ·国内外列车驾驶仿真系统的发展现状第15-17页
   ·视景仿真技术在列车驾驶仿真系统中的应用第17-19页
     ·视景仿真技术概述第17页
     ·视景仿真技术在列车驾驶仿真系统中的应用现状第17-19页
   ·课题的研究内容第19-20页
     ·项目来源第19页
     ·课题研究的内容第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第2章 虚拟场景系统总体设计第21-28页
   ·场景建模工具的选择第21-22页
   ·仿真平台的构建第22-25页
     ·交互式实时仿真软件Vega第23-24页
     ·Visual C++6.0第24-25页
   ·系统总体构成第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 三维实时视景技术的应用第28-34页
   ·三维图形的几何变换第28-31页
   ·三维实时图形的处理第31-33页
     ·消隐处理第31页
     ·光照模型的明暗处理第31-32页
     ·纹理映射第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 基于MultiGen实现三维场景建模第34-51页
   ·三维建模软件MultiGen Creator第34-38页
     ·MultiGen Creator概述第34页
     ·MultiGen Creator的主要特点及应用第34-36页
     ·OpenFlight数据库第36-38页
   ·虚拟地铁场景模型的建立第38-47页
     ·虚拟地铁场景建模流程及建模步骤第38-40页
     ·地铁车站模型的建立第40-42页
     ·地铁轨道模型的建立第42-44页
     ·周边环境模型的建立第44-47页
     ·模型多边形数量的裁减第47页
   ·虚拟地铁场景数据库的集成第47-48页
   ·场景模型封装第48-49页
   ·建立模型应注意的问题第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第5章 地铁虚拟场景的驱动程序的开发第51-65页
   ·驱动程序的功能第51-52页
   ·视景仿真场景驱动软件Vega第52-56页
     ·Vega简介第52页
     ·Vega的基本原理第52-54页
     ·Vega基本类库及层次结构第54-56页
   ·基于Vega的仿真驱动的实现第56-58页
     ·Vega应用程序的主框架第56-57页
     ·视景仿真应用定义文件第57页
     ·Vega的坐标系统第57-58页
   ·三维视景实时驱动第58-60页
     ·三维视景仿真系统驱动程序设计第58-59页
     ·网络通讯的选择第59-60页
   ·列车运行路径控制算法第60-64页
     ·样条插值曲线第61-62页
     ·空间曲线弧长计算第62-63页
     ·列车视点位置控制第63-64页
   ·本章小结第64-65页
第6章 三维视景仿真系统的实现第65-70页
   ·系统的开发环境第65-66页
     ·系统的硬件配置第65-66页
     ·系统的软件平台第66页
   ·系统软、硬件的应用第66-68页
   ·程序的运行界面第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第7章 总结和展望第70-72页
   ·论文总结第70页
   ·下一步工作展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-75页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第75页

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