混合组播在流媒体直播系统中的设计与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 引言 | 第8-12页 |
·课题背景及选题依据 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-10页 |
·组通信技术研究 | 第9页 |
·流媒体直播系统研究 | 第9-10页 |
·论文所做的工作和论文的结构 | 第10-12页 |
·论文所做的工作 | 第10-11页 |
·论文的结构 | 第11-12页 |
第2章 相关技术 | 第12-27页 |
·网络层组播技术 | 第12-14页 |
·应用层组播技术 | 第14-16页 |
·MixCast模型 | 第16-17页 |
·流媒体技术 | 第17-22页 |
·流媒体技术标准 | 第18-20页 |
·流媒体格式及相关平台 | 第20-21页 |
·流媒体传输协议 | 第21-22页 |
·Winsock编程技术 | 第22-26页 |
·面向连接协议TCP的Winsock程序设计 | 第22-23页 |
·面向无连接协议UDP的Winsock程序设计 | 第23-24页 |
·网络层组播Winsock编程技术 | 第24-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第3章 系统整体结构设计 | 第27-31页 |
·系统的运行结构 | 第27-28页 |
·系统的模块设计 | 第28-29页 |
·小结 | 第29-31页 |
第4章 混合组播的设计与实现 | 第31-43页 |
·混合组播设计 | 第31-36页 |
·应用层组播设计 | 第31-35页 |
·网络层组播设计 | 第35-36页 |
·混合组播实现 | 第36-42页 |
·数据接收模块 | 第36-40页 |
·数据转发模块 | 第40-42页 |
·小结 | 第42-43页 |
第5章 系统性能指标分析 | 第43-46页 |
·网络延迟 | 第43页 |
·可扩展性 | 第43页 |
·仿真试验 | 第43-45页 |
·带宽占用 | 第43-44页 |
·平均加入延时 | 第44-45页 |
·小结 | 第45-46页 |
第6章 结束语 | 第46-48页 |
·总结 | 第46-47页 |
·进一步的工作 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第52页 |