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混合组播在流媒体直播系统中的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 引言第8-12页
   ·课题背景及选题依据第8-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
     ·组通信技术研究第9页
     ·流媒体直播系统研究第9-10页
   ·论文所做的工作和论文的结构第10-12页
     ·论文所做的工作第10-11页
     ·论文的结构第11-12页
第2章 相关技术第12-27页
   ·网络层组播技术第12-14页
   ·应用层组播技术第14-16页
   ·MixCast模型第16-17页
   ·流媒体技术第17-22页
     ·流媒体技术标准第18-20页
     ·流媒体格式及相关平台第20-21页
     ·流媒体传输协议第21-22页
   ·Winsock编程技术第22-26页
     ·面向连接协议TCP的Winsock程序设计第22-23页
     ·面向无连接协议UDP的Winsock程序设计第23-24页
     ·网络层组播Winsock编程技术第24-26页
   ·小结第26-27页
第3章 系统整体结构设计第27-31页
   ·系统的运行结构第27-28页
   ·系统的模块设计第28-29页
   ·小结第29-31页
第4章 混合组播的设计与实现第31-43页
   ·混合组播设计第31-36页
     ·应用层组播设计第31-35页
     ·网络层组播设计第35-36页
   ·混合组播实现第36-42页
     ·数据接收模块第36-40页
     ·数据转发模块第40-42页
   ·小结第42-43页
第5章 系统性能指标分析第43-46页
   ·网络延迟第43页
   ·可扩展性第43页
   ·仿真试验第43-45页
     ·带宽占用第43-44页
     ·平均加入延时第44-45页
   ·小结第45-46页
第6章 结束语第46-48页
   ·总结第46-47页
   ·进一步的工作第47-48页
参考文献第48-51页
致谢第51-52页
攻读硕士学位期间发表的论文第52页

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