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人工智能在机器人足球赛中的应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第1章 绪论第10-23页
   ·发展机器人足球的意义第10-16页
     ·机器人足球的起源第12-13页
     ·足球机器人问题的特点分析第13-14页
     ·机器人足球的最终目标与发展路线第14-16页
   ·Simurosot机器人足球第16-23页
     ·仿真系统基本结构第17页
     ·仿真平台第17-18页
     ·系统特点第18页
     ·运行环境和开发工具第18-19页
     ·仿真平台的使用介绍第19页
     ·仿真平台菜单的介绍第19-21页
     ·机器人的编号第21-22页
     ·鼠标和键盘操作第22-23页
第2章 仿真平台与策略程序关系第23-27页
   ·策略程序第23页
   ·仿真平台与策略的运行关系第23-24页
     ·仿真平台与策略程序的通讯方式第23页
     ·策略程序每个周期接受的数据第23-24页
     ·策略程序每个周期发送的数据第24页
   ·仿真平台场地数据第24-27页
     ·场地顶点坐标第24-25页
     ·场地的各种标志及尺寸第25-27页
第3章 基本运动策略的开发第27-47页
   ·接口代码解析第27-30页
     ·软件设计第27-28页
     ·程序的接口API函数第28页
     ·程序的基本数据定义第28-30页
   ·动作函数介绍第30-33页
   ·基本运动模型第33-36页
     ·让小车沿直线跑到指定的点第33-34页
     ·让小车转弯跑第34页
     ·让小车跟着球跑第34-35页
     ·让守门员跟据球的Y轴的移动而移动第35页
     ·让小车以最快的速度到达指定的点第35-36页
   ·基本策略开发第36-44页
   ·各种定位球第44-47页
     ·各种定位球坐标确定方法第44页
     ·任意球第44-45页
     ·点球第45页
     ·球门球第45-47页
第4章 高级策略第47-63页
   ·人工智能概述第47-54页
     ·人工智能的历史第48-51页
     ·人工智能的应用领域第51-52页
     ·人工智能的发展现状及前景第52-54页
   ·决策树的介绍第54-59页
     ·决策树的概念第54-56页
     ·清晰决策树第56页
     ·模糊决策树第56-59页
   ·SimuroSot中的模糊决策树第59-61页
     ·ID3算法第59-60页
     ·C5.0算法第60-61页
   ·决策树的实现第61-63页
     ·进攻角色第61页
     ·防守角色第61-62页
     ·策略转换的延续性和连贯性处理第62-63页
第5章 实验和结论第63-66页
   ·试验结果第63-64页
   ·结论第64-66页
参考文献第66-69页
致谢第69页

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