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语音和文本联合驱动卡通人脸动画的方法及其面向移动娱乐应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·前言第10-11页
   ·课题背景及意义第11-14页
     ·人脸多模式动画行为的研究及其现状第11-12页
     ·卡通人脸动画方法的应用与研究第12-14页
   ·本文主要工作第14-15页
第二章 人脸动画技术第15-26页
   ·人脸动画基本思想第15-17页
     ·基于关键帧的人脸动画第15-16页
     ·基于参数化的人脸模型的脸部动画第16-17页
   ·MPEG-4 标准与人脸动画第17-20页
     ·FDP、FAP 与 FAPU 的定义第18-19页
     ·基于 FAP 的人脸动画实现第19-20页
   ·人脸动画驱动第20-26页
     ·文本驱动人脸动画第20-21页
     ·语音驱动人脸动画第21-26页
第三章 语音和文本联合驱动卡通人脸动画第26-37页
   ·基本思想第26-27页
   ·视位动画参数库的建立第27-31页
     ·音节—视位非监督聚类第27-30页
     ·卡通表情视位编辑第30-31页
   ·语音切分第31-32页
   ·视位动画参数的拼接第32-35页
   ·实验分析第35-37页
第四章 面向移动娱乐的卡通动画合成及点播系统第37-52页
   ·前言第37-38页
   ·系统体系结构第38-51页
     ·服务器子系统第39-43页
     ·手机子系统第43-46页
     ·WEB 子系统第46-51页
   ·系统的实现第51-52页
总结与展望第52-54页
参考文献第54-58页
致谢第58-59页
附录 A 攻读学位期间发表的论文第59页

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