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分布式炮兵虚拟现实训练系统关键技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
1 绪论第12-25页
   ·论文选题的背景和意义第12页
   ·国内外研究现状第12-22页
     ·新武器系统的射击仿真及射击效率的仿真计算第12-13页
     ·先进仿真技术研究第13-18页
     ·虚拟现实技术第18-22页
   ·本文的主要工作第22-23页
   ·本文的内容安排第23-25页
2 虚拟现实仿真系统体系结构研究第25-67页
   ·引言第25页
   ·网络及数据库技术第25-27页
     ·计算机网络技术第25-27页
     ·数据库技术第27页
   ·DIS系统的体系结构第27-30页
   ·HLA高层体系结构第30-35页
     ·HLA研究背景第30页
     ·基于HLA的仿真系统逻辑结构第30-31页
     ·HLA标准第31-33页
     ·运行支撑框架RTI第33-34页
     ·开发HLA应用的标准过程第34-35页
   ·基于HLA自炮虚拟现实训练系统总体结构的实现第35-66页
     ·引言第35-36页
     ·系统设计要求第36-38页
     ·自行炮连协同训练联邦设计第38-47页
     ·自行炮连协同训练联邦中HLA关键技术第47-66页
   ·小结第66-67页
3 炮兵射击指挥虚拟现实模拟训练系统研究第67-73页
   ·前言第67页
   ·系统总体框架及设计第67-68页
   ·基本数学模型第68-69页
   ·技术实现第69-72页
   ·小结第72-73页
4 三维地形建模技术研究第73-91页
   ·前言第73页
   ·主流建模仿真工具及其比较第73-76页
     ·MultiGen产品系列技术第73-74页
     ·OpenGL第74-75页
     ·DirectX第75页
     ·IDL+3DBrowser第75-76页
     ·各项技术路线性能参数比较第76页
   ·地形数据的准备第76-82页
     ·地形描述参数及方法第76-77页
     ·网格数据的采集第77-78页
     ·专业工具的转换第78-82页
     ·常见的电子地图第82页
   ·三维地形建模第82-87页
     ·根据DEM数据模型构建第82-85页
     ·高程数据转为DED,再转换成FLIGHT第85-87页
     ·直接制作第87页
   ·纹理制作及映射第87页
   ·地形网格简化算法研究第87-90页
     ·局部曲率度量第88-89页
     ·四叉树存储结构第89页
     ·基于删除操作的模型简化算法第89-90页
   ·小结第90-91页
5 虚拟场景中碰撞检测实用算法研究第91-101页
   ·引言第91页
   ·包围盒技术碰撞检测的基本原理第91-97页
     ·层次包围盒的遍历过程第91-92页
     ·层次包围盒树的建立与更新第92-94页
     ·几种层次包围盒的碰撞检测算法研究第94-97页
   ·DS算法第97-100页
     ·基本假设第97-98页
     ·理论基础第98页
     ·DS算法第98-99页
     ·算法分析第99-100页
   ·结论第100-101页
6 虚拟战场环境中典型碰撞问题研究第101-107页
   ·引言第101页
   ·碰撞响应技术第101-102页
     ·运动状态的变化第101页
     ·物体结构特性的变化第101-102页
   ·导弹(炮弹)的碰撞检测及其响应第102-103页
     ·导弹与目标的碰撞检测及其响应第102-103页
     ·导弹与地形(地面)碰撞检测及其响应第103页
   ·运动物体与地形的匹配技术第103-105页
     ·三点匹配法第103-104页
     ·四点匹配法第104-105页
   ·视线碰撞问题第105-106页
   ·碰撞及响应的组织第106页
   ·结论第106-107页
7 末制导炮弹武器系统训练仿真第107-112页
   ·系统的结构及功能第107页
   ·系统整体设计第107-108页
   ·视景仿真子系统的设计第108-110页
   ·弹道仿真子系统仿真模型第110-111页
   ·小结第111-112页
8 子母弹射击训练仿真第112-122页
   ·前言第112页
   ·子母弹的弹道特点第112-113页
   ·子母弹的射击误差分析第113-114页
     ·诸元误差第113页
     ·散布误差第113页
     ·子弹散布误差第113-114页
   ·数值积分法第114-116页
     ·基本模型第114-115页
     ·基本思路第115-116页
     ·仿真算法第116页
   ·相当“榴弹”法评定射击效率模型第116-119页
     ·相当“榴弹”毁伤幅员的计算第116-118页
     ·单发相当“榴弹”毁伤目标的条件概率第118页
     ·毁伤全概率第118-119页
   ·二组误差法评定模型第119页
   ·各种仿真计算分析第119-121页
   ·小结第121-122页
结束语第122-124页
致谢第124-125页
参考文献第125-130页
附录第130-131页

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