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电影科学资源在中学物理教学中的创新用法

摘要第1-3页
Abstract第3-8页
第一章 电影与中学物理教育整合的研究概述第8-22页
   ·研究背景第8-15页
   ·研究综述第15-17页
   ·确定主题与活动简介第17-20页
   ·研究方法第20-22页
第二章 电影在物理教育课堂上的创新用法第22-37页
   ·电影情境片段教学第22-23页
   ·电影问题情境讨论——以电影片断为主体,发展有意义的课堂讨论第23-31页
     ·理论基础与活动形式第23-25页
     ·学科整合实例第25-31页
   ·识别电影中的伪科学第31-34页
     ·理论基础与活动形式第31页
     ·学科整合实例第31-34页
   ·活动原则与指导理念第34-37页
第三章 电影在物理课外实践活动中的创新用法第37-67页
   ·电影科学史探究第37-46页
     ·理论基础与活动形式第37页
     ·学科整合实例第37-46页
   ·电影拍摄与制作科技第46-56页
     ·活动形式第46-47页
     ·学科整合实例第47-56页
   ·实施指导与理论策略第56-67页
第四章 电影在数字化教育游戏设计中的创新用法第67-71页
   ·电影与数字化教育游戏的整合背景第67-69页
   ·电影对教育游戏设计的影响第69页
   ·整合实例第69-71页
结论第71-74页
参考文献第74-76页
致谢第76-77页

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