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飞机刹车视景仿真系统的研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·研究背景与意义第7-8页
   ·视景仿真技术的发展第8-9页
     ·视景仿真技术第8页
     ·发展历程第8-9页
   ·国内外视景仿真技术研究现状第9-11页
   ·论文的主要研究工作第11-12页
第二章 视景仿真系统的编程基础第12-22页
   ·OPENGL技术第12-17页
     ·OpenGL简介第12-13页
     ·OpenGL的工和原理第13-16页
       ·泛型实现第13-14页
       ·硬件实现第14-15页
       ·管线第15-16页
     ·OpenGL工作流程第16-17页
   ·多线程编程技术第17-19页
   ·串口通讯技术第19-22页
第三章 飞机刹车半实物仿真系统中的视景仿真第22-32页
   ·飞机刹车半实物仿真系统第22-25页
     ·系统的组成第22-23页
     ·系统各仿真节点的作用和建模第23-25页
   ·视景仿真系统的组成与结构第25-28页
     ·视景系统的开发平台第25-27页
       ·操作系统第25-26页
       ·开发工具第26-27页
     ·视景系统的组成第27-28页
   ·视景仿真系统中的几个关键技术第28-31页
     ·模型绘制类第29-30页
     ·串口通讯类第30-31页
     ·声音效果播放类第31页
   ·本章小节第31-32页
第四章 视景系统仿真软件设计第32-63页
   ·视景系统仿真软件的功能组成第32-33页
   ·视景仿真系统的程序结构第33-36页
     ·基于MFC的OpenGL编程框架的建立第33页
     ·OpenGL图形绘制环境的设置第33-36页
   ·飞机刹车系统实体模型的生成第36-38页
     ·实体模型的建立第37页
     ·格式转换第37页
     ·模型导入第37-38页
   ·刹车过程中场景的建造第38-41页
     ·场景几何模型的绘制第38-39页
     ·几何模型的渲染第39-41页
   ·场景中多视点的管理与变换第41-43页
     ·视点的变换第41-42页
     ·视点的管理第42-43页
   ·刹车过程中的气候模拟第43-48页
     ·粒子系统的实现原理第44页
     ·粒子系统的实现第44-48页
       ·粒子的属性第45-46页
       ·粒子的生成第46页
       ·粒子的运动第46-47页
       ·粒子的消亡第47页
       ·粒子的绘制第47-48页
   ·声音场效的模拟设计第48-52页
     ·利用DirectSound驱动组件进行的声音场效模拟第48-49页
     ·DirectSound编程第49-52页
   ·视景仿真过程的记录与回放第52-55页
     ·数据记录第52-54页
     ·视景回放第54-55页
   ·视景仿真的实时数据采集第55-62页
     ·通讯网络的物理接口第55-57页
     ·实时通讯软件的编程技术第57-62页
   ·本章小节第62-63页
第五章 视景系统仿真软件的可视化实现第63-71页
   ·视景仿真系统的主要界面第64-68页
   ·软件运行结果与分析第68-70页
   ·本章小节第70-71页
第六章 总结与展望第71-73页
   ·工作总结第71-72页
   ·工作展望第72-73页
参考文献第73-76页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第76-77页
致谢第77-78页

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