基于BREW的可复用网络应用架构及服务器的设计与开发
| 第1章 概论 | 第1-19页 |
| ·BREW平台简介 | 第12-15页 |
| ·建立BREW程序的步骤 | 第15页 |
| ·主流移动平台技术的比较分析 | 第15-17页 |
| ·研究背景和意义 | 第17-19页 |
| 第2章 BREW平台核心技术分析 | 第19-33页 |
| ·BREW基本架构分析 | 第19-22页 |
| ·BREW平台架构 | 第19-20页 |
| ·BREW执行环境的模拟实现 | 第20-22页 |
| ·BREW应用程序启动技术分析 | 第22-24页 |
| ·BREW面向对象机制分析 | 第24-29页 |
| ·面向对象概念的基本介绍 | 第24页 |
| ·BREW基于引用计数的接口 | 第24-25页 |
| ·BREW接口的继承和多态 | 第25-29页 |
| ·BREW回调技术分析 | 第29-30页 |
| ·BREW的内存管理机制与开发语言 | 第30页 |
| ·BREW事件处理技术分析 | 第30-33页 |
| 第3章 技术可行性分析 | 第33-49页 |
| ·客户端技术可行性分析 | 第33-42页 |
| ·客户端实现功能的介绍 | 第33-34页 |
| ·网络技术 | 第34-35页 |
| ·面向对象和多重继承技术 | 第35-37页 |
| ·核心算法 | 第37-39页 |
| ·内存数据格式化 | 第39-40页 |
| ·可动态加载技术 | 第40-42页 |
| ·服务器端技术可行性分析 | 第42-47页 |
| ·服务器使用的平台说明 | 第42页 |
| ·服务器网络技术 | 第42-43页 |
| ·掉线检测技术 | 第43-44页 |
| ·中断恢复和数据同步技术 | 第44-45页 |
| ·多线程技术 | 第45页 |
| ·同步技术 | 第45-46页 |
| ·数据库技术 | 第46页 |
| ·配置管理技术 | 第46-47页 |
| ·下载服务缓存技术 | 第47页 |
| ·通信协议的设计 | 第47-49页 |
| 第4章 客户端设计 | 第49-60页 |
| ·游戏大厅的设计 | 第49-53页 |
| ·网络游戏大厅架构 | 第49-50页 |
| ·游戏大厅的应用程序流程 | 第50-52页 |
| ·大厅的动态加载机制 | 第52-53页 |
| ·网络麻将的设计 | 第53-57页 |
| ·网络麻将的架构 | 第53-56页 |
| ·网络麻将的应用程序流程 | 第56-57页 |
| ·网络图片下载应用的设计 | 第57-60页 |
| ·本地存储文件列表的格式 | 第58页 |
| ·图片下载应用程序架构 | 第58-60页 |
| 第5章 服务器设计 | 第60-68页 |
| ·服务器实现的功能 | 第60-62页 |
| ·用户登录注册系统 | 第60页 |
| ·数据库管理系统 | 第60页 |
| ·服务器配置管理系统 | 第60-61页 |
| ·公告系统 | 第61页 |
| ·网络麻将功能处理系统 | 第61页 |
| ·图片下载系统 | 第61-62页 |
| ·邮件处理系统 | 第62页 |
| ·服务器架构设计 | 第62-64页 |
| ·服务器运行流程 | 第64-65页 |
| ·麻将服务的运行流程 | 第65-66页 |
| ·图片下载服务的运行流程 | 第66-68页 |
| 第6章 系统性能分析 | 第68-70页 |
| ·客户端性能分析 | 第68页 |
| ·服务器端性能分析 | 第68-70页 |
| 第7章 移动开发与普通开发的比较 | 第70-73页 |
| ·程序设计的权衡 | 第70-71页 |
| ·程序的优化技术 | 第71-73页 |
| ·优化内存的使用 | 第71-72页 |
| ·缩减应用程序体积 | 第72-73页 |
| 第8章 总结 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-75页 |
| 致谢 | 第75页 |