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基于BREW的可复用网络应用架构及服务器的设计与开发

第1章 概论第1-19页
   ·BREW平台简介第12-15页
   ·建立BREW程序的步骤第15页
   ·主流移动平台技术的比较分析第15-17页
   ·研究背景和意义第17-19页
第2章 BREW平台核心技术分析第19-33页
   ·BREW基本架构分析第19-22页
     ·BREW平台架构第19-20页
     ·BREW执行环境的模拟实现第20-22页
   ·BREW应用程序启动技术分析第22-24页
   ·BREW面向对象机制分析第24-29页
     ·面向对象概念的基本介绍第24页
     ·BREW基于引用计数的接口第24-25页
     ·BREW接口的继承和多态第25-29页
   ·BREW回调技术分析第29-30页
   ·BREW的内存管理机制与开发语言第30页
   ·BREW事件处理技术分析第30-33页
第3章 技术可行性分析第33-49页
   ·客户端技术可行性分析第33-42页
     ·客户端实现功能的介绍第33-34页
     ·网络技术第34-35页
     ·面向对象和多重继承技术第35-37页
     ·核心算法第37-39页
     ·内存数据格式化第39-40页
     ·可动态加载技术第40-42页
   ·服务器端技术可行性分析第42-47页
     ·服务器使用的平台说明第42页
     ·服务器网络技术第42-43页
     ·掉线检测技术第43-44页
     ·中断恢复和数据同步技术第44-45页
     ·多线程技术第45页
     ·同步技术第45-46页
     ·数据库技术第46页
     ·配置管理技术第46-47页
     ·下载服务缓存技术第47页
   ·通信协议的设计第47-49页
第4章 客户端设计第49-60页
   ·游戏大厅的设计第49-53页
     ·网络游戏大厅架构第49-50页
     ·游戏大厅的应用程序流程第50-52页
     ·大厅的动态加载机制第52-53页
   ·网络麻将的设计第53-57页
     ·网络麻将的架构第53-56页
     ·网络麻将的应用程序流程第56-57页
   ·网络图片下载应用的设计第57-60页
     ·本地存储文件列表的格式第58页
     ·图片下载应用程序架构第58-60页
第5章 服务器设计第60-68页
   ·服务器实现的功能第60-62页
     ·用户登录注册系统第60页
     ·数据库管理系统第60页
     ·服务器配置管理系统第60-61页
     ·公告系统第61页
     ·网络麻将功能处理系统第61页
     ·图片下载系统第61-62页
     ·邮件处理系统第62页
   ·服务器架构设计第62-64页
   ·服务器运行流程第64-65页
   ·麻将服务的运行流程第65-66页
   ·图片下载服务的运行流程第66-68页
第6章 系统性能分析第68-70页
   ·客户端性能分析第68页
   ·服务器端性能分析第68-70页
第7章 移动开发与普通开发的比较第70-73页
   ·程序设计的权衡第70-71页
   ·程序的优化技术第71-73页
     ·优化内存的使用第71-72页
     ·缩减应用程序体积第72-73页
第8章 总结第73-74页
参考文献第74-75页
致谢第75页

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