基于数字动画技术的儿童网页游戏的设计研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·论文选题背景及意义 | 第8-9页 |
·儿童网页游戏发展现状 | 第9-11页 |
·儿童网页游戏的发展机遇 | 第10-11页 |
·儿童网页游戏的挑战 | 第11页 |
·本文主要研究内容 | 第11-12页 |
·本文研究目标 | 第11页 |
·本文研究方法 | 第11-12页 |
·论文的组织结构 | 第12-14页 |
第二章 儿童网页游戏理论基础 | 第14-20页 |
·视觉心理学 | 第14-15页 |
·经典动画理论 | 第15-17页 |
·动态构图理论 | 第17-18页 |
·网页游戏中的设计色彩处理 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 数字动画技术前沿分析 | 第20-25页 |
·计算机图形学的发展 | 第20-22页 |
·关键技术的涌现 | 第22-24页 |
·Photoshop 在图像方面的的技术特点 | 第22-23页 |
·Flash 在游戏的设计方面的技术特点 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第四章 游戏策划与设计 | 第25-41页 |
·游戏运行平台与类型 | 第25-26页 |
·游戏类型 | 第25-26页 |
·游戏运行平台 | 第26页 |
·游戏设计流程 | 第26-27页 |
·美工人员结构图设计 | 第27-28页 |
·角色设计 | 第28-32页 |
·游戏角色设计的方式 | 第28页 |
·游戏角色设计的方式 | 第28-29页 |
·《儿童乐园》的角色设计 | 第29-32页 |
·游戏场景设计 | 第32-36页 |
·游戏场景设计的类型和作用 | 第33-34页 |
·《儿童乐园》的场景设计 | 第34-36页 |
·进程设计 | 第36-37页 |
·游戏进程设计的含义 | 第36页 |
·游戏进程设计内容 | 第36-37页 |
·《儿童乐园》中的游戏进程设计 | 第37页 |
·人机交互界面设计 | 第37-40页 |
·人机界面的概念 | 第37-38页 |
·儿童益智类网页游戏界面设计原则 | 第38-39页 |
·《儿童乐园》的界面设计 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第五章 游戏角色、场景和动画的具体实现 | 第41-57页 |
·游戏角色的制作 | 第41-42页 |
·角色绘制流程 | 第41页 |
·《儿童乐园》中的角色绘制 | 第41-42页 |
·游戏场景的制作 | 第42-45页 |
·游戏中的动画制作 | 第45-56页 |
·知识岛的具体实现 | 第46-47页 |
·儿歌站的具体实现 | 第47-48页 |
·动手小屋的具体实现 | 第48-52页 |
·成语故事的具体实现 | 第52-53页 |
·古诗街的具体实现 | 第53-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第六章 结论 | 第57-58页 |
·本文主要工作总结 | 第57页 |
·下一步工作 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |