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基于数字动画技术的儿童网页游戏的设计研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·论文选题背景及意义第8-9页
   ·儿童网页游戏发展现状第9-11页
     ·儿童网页游戏的发展机遇第10-11页
     ·儿童网页游戏的挑战第11页
   ·本文主要研究内容第11-12页
     ·本文研究目标第11页
     ·本文研究方法第11-12页
   ·论文的组织结构第12-14页
第二章 儿童网页游戏理论基础第14-20页
   ·视觉心理学第14-15页
   ·经典动画理论第15-17页
   ·动态构图理论第17-18页
   ·网页游戏中的设计色彩处理第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 数字动画技术前沿分析第20-25页
   ·计算机图形学的发展第20-22页
   ·关键技术的涌现第22-24页
     ·Photoshop 在图像方面的的技术特点第22-23页
     ·Flash 在游戏的设计方面的技术特点第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第四章 游戏策划与设计第25-41页
   ·游戏运行平台与类型第25-26页
     ·游戏类型第25-26页
     ·游戏运行平台第26页
   ·游戏设计流程第26-27页
   ·美工人员结构图设计第27-28页
   ·角色设计第28-32页
     ·游戏角色设计的方式第28页
     ·游戏角色设计的方式第28-29页
     ·《儿童乐园》的角色设计第29-32页
   ·游戏场景设计第32-36页
     ·游戏场景设计的类型和作用第33-34页
     ·《儿童乐园》的场景设计第34-36页
   ·进程设计第36-37页
     ·游戏进程设计的含义第36页
     ·游戏进程设计内容第36-37页
     ·《儿童乐园》中的游戏进程设计第37页
   ·人机交互界面设计第37-40页
     ·人机界面的概念第37-38页
     ·儿童益智类网页游戏界面设计原则第38-39页
     ·《儿童乐园》的界面设计第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第五章 游戏角色、场景和动画的具体实现第41-57页
   ·游戏角色的制作第41-42页
     ·角色绘制流程第41页
     ·《儿童乐园》中的角色绘制第41-42页
   ·游戏场景的制作第42-45页
   ·游戏中的动画制作第45-56页
     ·知识岛的具体实现第46-47页
     ·儿歌站的具体实现第47-48页
     ·动手小屋的具体实现第48-52页
     ·成语故事的具体实现第52-53页
     ·古诗街的具体实现第53-56页
   ·本章小结第56-57页
第六章 结论第57-58页
   ·本文主要工作总结第57页
   ·下一步工作第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-61页

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