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军用飞机目标视景仿真的研究

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-13页
第一章 绪论第13-26页
   ·课题背景第13-15页
     ·视景仿真技术的基本特征第13-14页
     ·课题的来源第14-15页
   ·视景仿真的主要技术第15-20页
     ·三维建模技术第15页
     ·视景的生成与显示基本步骤第15-17页
     ·实时视景的生成与显示的基本技术第17-19页
     ·视景显示系统第19-20页
   ·课题的研究现状第20-24页
     ·视景显示系统的研究现状第20-22页
     ·视景仿真的软、硬件技术现状第22-23页
     ·碰撞检测技术的研究现状第23-24页
   ·研究内容、目的和意义第24页
   ·本文结构第24-26页
第二章 军机目标视景仿真系统设计方案第26-38页
   ·仿真系统总体设计第26-27页
   ·立体视景的生成与显示设备第27-29页
     ·视景生成计算机第27页
     ·立体视景显示方式第27-29页
   ·网络通讯技术第29-35页
     ·以太网通讯第30页
     ·共享内存技术第30-32页
     ·互联网络的设计第32-33页
     ·系统延迟分析第33-34页
     ·同步问题研究第34-35页
   ·仿真系统的软件设计第35-36页
   ·小结第36-38页
第三章 碰撞检测技术研究第38-64页
   ·复杂的军机目标视景环境第38-39页
   ·目标碰撞的基本问题第39-42页
     ·目标碰撞研究的基本思路第39-40页
     ·碰撞中要解决的其它问题第40-41页
     ·导弹攻击区域分析第41-42页
   ·已有的碰撞检测软件和算法研究第42-46页
     ·基于包围盒的碰撞检测软件及算法第42-44页
     ·基于空间划分的碰撞检测算法第44-45页
     ·面向凸体碰撞检测算法第45页
     ·面向图像空间的碰撞检测软件及算法第45-46页
   ·基于速度包围盒的轴投影的实时碰撞检测算法第46-52页
     ·算法描述第46-49页
     ·算法说明第49-51页
     ·算法的性能评测第51-52页
   ·基于区域搜索的碰撞检测算法第52-56页
     ·算法描述第52-53页
     ·适应度函数的选择第53-54页
     ·算法的说明第54-55页
     ·算法的性能评测第55-56页
   ·改进的OBB层次包围盒碰撞检测技术第56-62页
     ·计算OBB的方法第57-58页
     ·构造OBB树第58-59页
     ·基于分离轴的碰撞检测算法优化的常用方法第59-60页
     ·OBB包围盒碰撞检测技术的改进第60-61页
     ·基本的几何元素间的碰撞测试第61-62页
   ·碰撞检测中的穿透问题第62-63页
     ·穿透问题产生的原因第62页
     ·穿透问题的基本解决思路第62页
     ·穿透问题的解决第62-63页
   ·小结第63-64页
第四章 基于多板块背投影的视景显示技术研究第64-74页
   ·视景显示的问题提出第64-65页
     ·视点的管理第64页
     ·目标在视距内消失第64-65页
     ·高速运动物体的视景显示第65页
   ·多板块背投影方式下视点的计算第65-66页
   ·基于距离模型对视距内目标消失的修正第66-68页
   ·高速运动对象双目成像算法第68-72页
     ·高速运动物体的双目成像方法第68-69页
     ·立体视觉的软件算法第69-72页
   ·小结第72-74页
第五章 原型系统的实现第74-84页
   ·OpenGL三维图形库第74-81页
     ·OpenGL功能简介第74-76页
     ·OpenGL中的坐标变换第76-77页
     ·VC++调用OpenGL第77-79页
     ·基于OpenGL模型运动控制与显示第79-81页
   ·碰撞检测实例第81-84页
     ·基于速度包围盒轴投影算法的碰撞检测第81-83页
     ·基于距离和速度适应度的启发式区域搜索碰撞检测算法第83-84页
第六章 结束语第84-85页
   ·课题取得的成果第84页
   ·下一步的工作第84-85页
致谢第85-86页
攻读硕士期间发表的论文第86-87页
参考文献第87-89页

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