摘要 | 第1-11页 |
ABSTRACT | 第11-13页 |
第一章 绪论 | 第13-26页 |
·课题背景 | 第13-15页 |
·视景仿真技术的基本特征 | 第13-14页 |
·课题的来源 | 第14-15页 |
·视景仿真的主要技术 | 第15-20页 |
·三维建模技术 | 第15页 |
·视景的生成与显示基本步骤 | 第15-17页 |
·实时视景的生成与显示的基本技术 | 第17-19页 |
·视景显示系统 | 第19-20页 |
·课题的研究现状 | 第20-24页 |
·视景显示系统的研究现状 | 第20-22页 |
·视景仿真的软、硬件技术现状 | 第22-23页 |
·碰撞检测技术的研究现状 | 第23-24页 |
·研究内容、目的和意义 | 第24页 |
·本文结构 | 第24-26页 |
第二章 军机目标视景仿真系统设计方案 | 第26-38页 |
·仿真系统总体设计 | 第26-27页 |
·立体视景的生成与显示设备 | 第27-29页 |
·视景生成计算机 | 第27页 |
·立体视景显示方式 | 第27-29页 |
·网络通讯技术 | 第29-35页 |
·以太网通讯 | 第30页 |
·共享内存技术 | 第30-32页 |
·互联网络的设计 | 第32-33页 |
·系统延迟分析 | 第33-34页 |
·同步问题研究 | 第34-35页 |
·仿真系统的软件设计 | 第35-36页 |
·小结 | 第36-38页 |
第三章 碰撞检测技术研究 | 第38-64页 |
·复杂的军机目标视景环境 | 第38-39页 |
·目标碰撞的基本问题 | 第39-42页 |
·目标碰撞研究的基本思路 | 第39-40页 |
·碰撞中要解决的其它问题 | 第40-41页 |
·导弹攻击区域分析 | 第41-42页 |
·已有的碰撞检测软件和算法研究 | 第42-46页 |
·基于包围盒的碰撞检测软件及算法 | 第42-44页 |
·基于空间划分的碰撞检测算法 | 第44-45页 |
·面向凸体碰撞检测算法 | 第45页 |
·面向图像空间的碰撞检测软件及算法 | 第45-46页 |
·基于速度包围盒的轴投影的实时碰撞检测算法 | 第46-52页 |
·算法描述 | 第46-49页 |
·算法说明 | 第49-51页 |
·算法的性能评测 | 第51-52页 |
·基于区域搜索的碰撞检测算法 | 第52-56页 |
·算法描述 | 第52-53页 |
·适应度函数的选择 | 第53-54页 |
·算法的说明 | 第54-55页 |
·算法的性能评测 | 第55-56页 |
·改进的OBB层次包围盒碰撞检测技术 | 第56-62页 |
·计算OBB的方法 | 第57-58页 |
·构造OBB树 | 第58-59页 |
·基于分离轴的碰撞检测算法优化的常用方法 | 第59-60页 |
·OBB包围盒碰撞检测技术的改进 | 第60-61页 |
·基本的几何元素间的碰撞测试 | 第61-62页 |
·碰撞检测中的穿透问题 | 第62-63页 |
·穿透问题产生的原因 | 第62页 |
·穿透问题的基本解决思路 | 第62页 |
·穿透问题的解决 | 第62-63页 |
·小结 | 第63-64页 |
第四章 基于多板块背投影的视景显示技术研究 | 第64-74页 |
·视景显示的问题提出 | 第64-65页 |
·视点的管理 | 第64页 |
·目标在视距内消失 | 第64-65页 |
·高速运动物体的视景显示 | 第65页 |
·多板块背投影方式下视点的计算 | 第65-66页 |
·基于距离模型对视距内目标消失的修正 | 第66-68页 |
·高速运动对象双目成像算法 | 第68-72页 |
·高速运动物体的双目成像方法 | 第68-69页 |
·立体视觉的软件算法 | 第69-72页 |
·小结 | 第72-74页 |
第五章 原型系统的实现 | 第74-84页 |
·OpenGL三维图形库 | 第74-81页 |
·OpenGL功能简介 | 第74-76页 |
·OpenGL中的坐标变换 | 第76-77页 |
·VC++调用OpenGL | 第77-79页 |
·基于OpenGL模型运动控制与显示 | 第79-81页 |
·碰撞检测实例 | 第81-84页 |
·基于速度包围盒轴投影算法的碰撞检测 | 第81-83页 |
·基于距离和速度适应度的启发式区域搜索碰撞检测算法 | 第83-84页 |
第六章 结束语 | 第84-85页 |
·课题取得的成果 | 第84页 |
·下一步的工作 | 第84-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第86-87页 |
参考文献 | 第87-89页 |