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Fly3D游戏引擎插件的构造与应用

第一章 引言第1-13页
   ·研究背景及意义第7-9页
   ·什么是游戏引擎第9-11页
     ·引擎概述第9-10页
     ·一般引擎的主要部件第10-11页
   ·游戏引擎的插件第11-12页
   ·本文的主要内容第12-13页
第二章 FLY3D 插件的类型与主要特征第13-18页
   ·FLY3D 引擎插件的概述第13页
   ·FLY3D 插件的一般特征第13-16页
   ·插件的种类第16-18页
第三章 一个FLY3D 插件实现的分析第18-25页
   ·OBSERVER.DLL 插件简介第18页
   ·插件的父类第18-20页
   ·关于描述类第20页
   ·OBSERVER 类的结构第20-25页
第四章 编写一个插件TEST.DLL第25-48页
   ·安装FLY3D 及相关插件和VISUAL C++向导第25-26页
   ·用VISUAL C++插件向导创建一个FLY3D 插件第26-30页
   ·用FLYEDITOR 制作包含TEST 插件的.FLY 文件第30-31页
   ·处理引擎的全局消息第31-32页
   ·实现CAMERA 的方法第32-37页
   ·实现OBJECT 的方法第37-41页
   ·给插件添加一个新类:光照第41-48页
第五章 FLY3D 插件的应用第48-56页
   ·建立.FLY 文件第48-49页
   ·编辑.FLY 文件第49-50页
   ·进一步设置.FLY 文件第50-53页
   ·.FLY 文件的运行第53页
   ·《QUAKE3》关卡转换器——QUAKE3 LEVEL CONVERTER第53-56页
第六章 全文总结第56-58页
参考文献第58-59页
摘要第59-61页
ABSTRACT第61-63页
致谢第63-64页
导师及作者简介第64页

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