第一章 引言 | 第1-13页 |
·研究背景及意义 | 第7-9页 |
·什么是游戏引擎 | 第9-11页 |
·引擎概述 | 第9-10页 |
·一般引擎的主要部件 | 第10-11页 |
·游戏引擎的插件 | 第11-12页 |
·本文的主要内容 | 第12-13页 |
第二章 FLY3D 插件的类型与主要特征 | 第13-18页 |
·FLY3D 引擎插件的概述 | 第13页 |
·FLY3D 插件的一般特征 | 第13-16页 |
·插件的种类 | 第16-18页 |
第三章 一个FLY3D 插件实现的分析 | 第18-25页 |
·OBSERVER.DLL 插件简介 | 第18页 |
·插件的父类 | 第18-20页 |
·关于描述类 | 第20页 |
·OBSERVER 类的结构 | 第20-25页 |
第四章 编写一个插件TEST.DLL | 第25-48页 |
·安装FLY3D 及相关插件和VISUAL C++向导 | 第25-26页 |
·用VISUAL C++插件向导创建一个FLY3D 插件 | 第26-30页 |
·用FLYEDITOR 制作包含TEST 插件的.FLY 文件 | 第30-31页 |
·处理引擎的全局消息 | 第31-32页 |
·实现CAMERA 的方法 | 第32-37页 |
·实现OBJECT 的方法 | 第37-41页 |
·给插件添加一个新类:光照 | 第41-48页 |
第五章 FLY3D 插件的应用 | 第48-56页 |
·建立.FLY 文件 | 第48-49页 |
·编辑.FLY 文件 | 第49-50页 |
·进一步设置.FLY 文件 | 第50-53页 |
·.FLY 文件的运行 | 第53页 |
·《QUAKE3》关卡转换器——QUAKE3 LEVEL CONVERTER | 第53-56页 |
第六章 全文总结 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-59页 |
摘要 | 第59-61页 |
ABSTRACT | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
导师及作者简介 | 第64页 |