MPEG-4视频算法优化研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·课题背景 | 第9-12页 |
·第一代基于波形编码技术 | 第10-11页 |
·第二代基于内容编码技术 | 第11-12页 |
·MPEG-4中背景编码 | 第12页 |
·国内外相关的研究工作 | 第12-13页 |
·论文主要工作及内容安排 | 第13-15页 |
第二章 MPEG-4标准和SPRITE技术 | 第15-34页 |
·MPEG-4视频压缩标准概述 | 第15-18页 |
·MPEG-4标准的功能 | 第18-19页 |
·MPEG-4标准视频层次结构模型 | 第19-21页 |
·MPEG-4标准的关键技术 | 第21-25页 |
·视频对象提取技术 | 第21-22页 |
·VOP的形状编码 | 第22页 |
·VOP的运动信息编码 | 第22-23页 |
·VOP的纹理信息编码 | 第23页 |
·Sprite视频编码技术 | 第23-24页 |
·运动估计与运动补偿技术 | 第24-25页 |
·MPEG-4中SPRITE编码方法 | 第25-33页 |
·离线静态Sprite生成过程 | 第25-26页 |
·离线静态Sprite编码 | 第26-28页 |
·在线动态Sprite生成过程 | 第28-29页 |
·在线动态Sprite编码 | 第29-30页 |
·动态Sprite编码的全局运动估计和补偿 | 第30-33页 |
·小结 | 第33-34页 |
第三章 运动几何模型与运动估计 | 第34-53页 |
·真实运动和表观运动 | 第34-36页 |
·光流约束方程与孔径问题 | 第34-36页 |
·遮挡问题 | 第36页 |
·运动模型 | 第36-42页 |
·透射投影 | 第37-38页 |
·正交投影 | 第38-40页 |
·运动模型性能分析 | 第40-42页 |
·全局运动估计 | 第42-43页 |
·二维块匹配运动估计 | 第43-52页 |
·基于单峰残差值假设的快速运动估计方法 | 第45-49页 |
·基于预测点的快速运动估计方法 | 第49-52页 |
·小结 | 第52-53页 |
第四章 动态SPRITE生成 | 第53-71页 |
·改进生成SPRITE算法的流程 | 第53-54页 |
·透射模型下的全局运动估计 | 第54-61页 |
·梯度下降算法 | 第54-57页 |
·改进算法的鲁棒目标函数 | 第57-58页 |
·改进的快速鲁棒全局运动估计 | 第58-60页 |
·改进算法的鲁棒性 | 第60-61页 |
·基于可靠性生成SPRITE | 第61-64页 |
·粗糙图像分割 | 第62-63页 |
·可靠性区域的提取 | 第63-64页 |
·可靠性镶嵌 | 第64页 |
·实验结果及分析 | 第64-69页 |
·快速鲁棒全局运动估计的性能 | 第65-68页 |
·Sprite图像生成的质量 | 第68-69页 |
·小结 | 第69-71页 |
第五章 总结与展望 | 第71-73页 |
·论文工作总结 | 第71-72页 |
·尚待进一步研究的问题 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
攻读学位期间主要的研究成果目录 | 第79页 |