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MPEG-4视频算法优化研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题背景第9-12页
     ·第一代基于波形编码技术第10-11页
     ·第二代基于内容编码技术第11-12页
   ·MPEG-4中背景编码第12页
   ·国内外相关的研究工作第12-13页
   ·论文主要工作及内容安排第13-15页
第二章 MPEG-4标准和SPRITE技术第15-34页
   ·MPEG-4视频压缩标准概述第15-18页
   ·MPEG-4标准的功能第18-19页
   ·MPEG-4标准视频层次结构模型第19-21页
   ·MPEG-4标准的关键技术第21-25页
     ·视频对象提取技术第21-22页
     ·VOP的形状编码第22页
     ·VOP的运动信息编码第22-23页
     ·VOP的纹理信息编码第23页
     ·Sprite视频编码技术第23-24页
     ·运动估计与运动补偿技术第24-25页
   ·MPEG-4中SPRITE编码方法第25-33页
     ·离线静态Sprite生成过程第25-26页
     ·离线静态Sprite编码第26-28页
     ·在线动态Sprite生成过程第28-29页
     ·在线动态Sprite编码第29-30页
     ·动态Sprite编码的全局运动估计和补偿第30-33页
   ·小结第33-34页
第三章 运动几何模型与运动估计第34-53页
   ·真实运动和表观运动第34-36页
     ·光流约束方程与孔径问题第34-36页
     ·遮挡问题第36页
   ·运动模型第36-42页
     ·透射投影第37-38页
     ·正交投影第38-40页
     ·运动模型性能分析第40-42页
   ·全局运动估计第42-43页
   ·二维块匹配运动估计第43-52页
     ·基于单峰残差值假设的快速运动估计方法第45-49页
     ·基于预测点的快速运动估计方法第49-52页
   ·小结第52-53页
第四章 动态SPRITE生成第53-71页
   ·改进生成SPRITE算法的流程第53-54页
   ·透射模型下的全局运动估计第54-61页
     ·梯度下降算法第54-57页
     ·改进算法的鲁棒目标函数第57-58页
     ·改进的快速鲁棒全局运动估计第58-60页
     ·改进算法的鲁棒性第60-61页
   ·基于可靠性生成SPRITE第61-64页
     ·粗糙图像分割第62-63页
     ·可靠性区域的提取第63-64页
     ·可靠性镶嵌第64页
   ·实验结果及分析第64-69页
     ·快速鲁棒全局运动估计的性能第65-68页
     ·Sprite图像生成的质量第68-69页
   ·小结第69-71页
第五章 总结与展望第71-73页
   ·论文工作总结第71-72页
   ·尚待进一步研究的问题第72-73页
参考文献第73-78页
致谢第78-79页
攻读学位期间主要的研究成果目录第79页

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