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基于OpenGL的三维复杂目标多细节层次模型的研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-10页
   ·课题的背景及意义第8页
   ·细节层次模型技术国内外发展概况第8-9页
   ·本课题的主要工作第9-10页
2 细节层次模型技术第10-21页
   ·细节层次模型的由来第10-12页
     ·预测计算第10页
     ·场景分块第10页
     ·可见消隐第10-11页
     ·细节层次模型第11-12页
   ·图元重要性度量第12-14页
     ·局部误差度量第12-14页
     ·全局误差度量第14页
   ·细节层次模型的简化准则第14页
     ·连续性第14页
     ·形状保留第14页
   ·细节层次模型技术有待解决的问题第14-16页
     ·细节层次模型的选择尺度第14-15页
     ·细节层次模型的光滑过渡第15-16页
   ·细节层次模型的常用算法第16-20页
     ·自适应细分法第16-17页
     ·采样法第17-18页
     ·顶点聚类法第18页
     ·几何元素删除法第18-20页
   ·结论第20-21页
3 基于边折叠的Garland简化算法第21-33页
   ·算法描述第21页
   ·顶点对的选择原则第21-22页
   ·顶点误差的定义第22-23页
     ·顶点二次方误差的计算方法一第22页
     ·顶点二次方误差的计算方法二第22-23页
   ·算法流程第23-24页
   ·算法特点第24页
   ·Garland算法的动物模型简化实验第24-27页
     ·实验条件第24页
     ·实验结果及分析第24-26页
     ·3D EDITOR简介第26-27页
   ·Garland算法在简化突兀顶点模型时的改进第27-31页
     ·算法的不足第27-28页
     ·算法的改进第28-29页
     ·改进后的算法结果第29-31页
   ·Garland算法的拓展第31-32页
     ·基本思想第31页
     ·算法流程第31-32页
   ·结论第32-33页
4 递进网格算法第33-49页
   ·算法的由来第33页
   ·三角形网格第33-34页
   ·互逆操作第34-36页
   ·递进网格的构造第36-37页
   ·一种快速生成的递进网格第37页
   ·递进网格的“二义性”研究第37-39页
     ·问题的提出第37-39页
     ·问题的解决第39页
   ·网格密度及其应用第39-43页
     ·网格密度第39-40页
     ·网格密度的优缺点第40-41页
     ·网格密度对离散多分辨率模型的改进第41-42页
     ·网格密度在连续多分辨率模型中的应用第42-43页
   ·基于网格密度的地形细节层次构造第43-48页
     ·程序模块及分析第43-44页
     ·部分程序源代码第44-47页
     ·实验条件第47页
     ·实验图像及分析第47-48页
   ·结论第48-49页
5 基于深度图像的目标多细节层次描述第49-63页
   ·灰度图与深度图第49-50页
   ·深度图的优点第50-51页
   ·基于深度数据的场景三维重建第51-53页
   ·基于全景深度图像的复杂三维形体描述第53-55页
   ·激光三维测距仪测距实验第55-62页
     ·激光三维测距仪的工作原理第55-56页
     ·激光三维测距仪的技术参数第56-57页
     ·深度图像的坐标变换第57-59页
     ·深度图像的十字型中值滤波第59-60页
     ·激光测距实验的结果及分析第60-62页
   ·结论第62-63页
6 结束语第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页

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