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大型三维网格模型的简化与交互式绘制

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-20页
   ·三维网格模型获取的相关技术第13页
   ·三维网格模型的应用领域第13-15页
     ·虚拟现实第13-14页
     ·文物保护第14-15页
     ·游戏电影产业的应用第15页
     ·虚拟人数据库的研究第15页
   ·关于网格模型简化技术研究第15-18页
     ·常规模型的简化算法第16-17页
     ·大型模型的简化算法第17-18页
       ·基于空间划分的点聚类简化算法第17页
       ·基于模型表面分割的简化算法第17页
       ·基于三角形流的模型简化算法第17-18页
     ·三维网格的细节层次(LOD)及模型的多分辨率模型构建.第18页
   ·本文的研究工作和贡献以及本文的组织结构第18-20页
     ·本文的主要研究工作和贡献第18-19页
     ·本文的组织结构第19-20页
第二章 常规三维网格模型的简化第20-36页
   ·引言第20-21页
   ·相关算法第21-24页
     ·经典常规模型简化算法第21-22页
       ·迭代收缩算法第21页
       ·顶点聚类法第21-22页
     ·常见误差度量方法第22-24页
       ·基于图像相似性的误差度量第22-23页
       ·基于几何相似性的误差度量第23-24页
   ·本文的in-core 基于空间网格均匀划分点聚类简化算法第24-34页
     ·算法背景第24-25页
     ·网格划分第25-27页
     ·权值的定义第27-30页
     ·鲁棒逆矩阵求解算法第30-31页
     ·三角形法向量翻转(Flipping)技术第31页
     ·点约束(Clamping)技术第31-32页
     ·内存(in-core)均匀划分网格点聚类算法的流程第32页
     ·实验结果第32-34页
   ·本章小结第34-36页
第三章 大型三维网格模型的简化第36-54页
   ·引言第36-37页
   ·大型三维网格模型简化算法研究第37-44页
     ·基于空间划分的大型三维网格模型简化算法第38-40页
       ·基于空间的均匀网格划分简化算法第39-40页
       ·自适应空间划分网格简化算法第40页
     ·基于模型表面分割的简化算法第40-43页
       ·基于模型表面的均匀分割算法第41-42页
       ·基于模型表面的自适应分割算法第42-43页
     ·基于流的模型简化算法第43-44页
     ·out-of-core 大型三维网格模型简化算法的小结第44页
   ·本文的out-of-core 大型三维网格模型简化算法第44-53页
     ·引言第44-45页
     ·输入out-of-core 输出in-core 的大型模型简化算法第45-49页
       ·二次误差矩阵第45-46页
       ·三角形汤第46-47页
       ·算法流程第47页
       ·实验结果第47-49页
     ·输入输出完全out-of-core 的简化算法第49-53页
       ·算法分析第49-51页
       ·实验结果第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第四章 大型网格模型的多分辨率构建和绘制第54-69页
   ·算法背景第54-56页
   ·算法相关数据结构第56-59页
   ·多分辨率数据结构构建算法第59-61页
   ·基于视点的选择性绘制第61-65页
     ·选择性细化区域的定义第62页
     ·基于视锥体的选择性细化区域第62页
     ·基于背面剔除的选择性区域绘制第62-63页
     ·基于轮廓的选择性区域绘制第63页
     ·基于屏幕覆盖的选择性区域绘制第63-64页
     ·基于视点的多分辨率绘制算法(VDR)第64-65页
     ·算法实现第65页
   ·实验效果图第65-67页
   ·本章小结第67-69页
第五章 结论和展望第69-71页
   ·本文工作总结第69-70页
   ·未来工作展望第70-71页
参考文献第71-74页
攻读硕士学位期间发表的论文第74-75页
致谢第75页

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