第一章 IP-TV概述及其实现架构 | 第1-18页 |
第一节 IP-TV简介 | 第11-12页 |
第二节 IP-TV的实现 | 第12-14页 |
第三节 硬件结构和实现方案 | 第14-16页 |
第四节 IP-TV系统SIP部分软件结构 | 第16-17页 |
第五节 本文主要工作 | 第17-18页 |
第二章 SIP协议和SIP的实现 | 第18-39页 |
第一节 SIP概述 | 第18-22页 |
第二节 SIP消息 | 第22-25页 |
第三节 会话描述协议 | 第25-28页 |
第四节 SIP结构 | 第28-30页 |
第五节 SIP操作过程 | 第30-39页 |
第三章 SIP在数字机顶盒上的实现 | 第39-59页 |
第一节 数字机顶盒 | 第39-40页 |
第二节 SIP终端 | 第40-59页 |
·User Agent的简介 | 第41-44页 |
·User Agent的实现 | 第44-52页 |
·UA的定义 | 第44页 |
·创建一个UA的实体 | 第44-46页 |
·HeartLessProxy的创建 | 第46-47页 |
·启动UA | 第47页 |
·启动HeartLessProxy | 第47-51页 |
·WorkThread的启动方法 | 第48-50页 |
·SipThread的启动方法 | 第50-51页 |
·UA中四个重要实例的启动方法 | 第51-52页 |
·媒体设备启动 | 第51页 |
·启动RTP线程用于对RTP.RTCP包的接收和发送管理 | 第51页 |
·合法用户列表的获取(Redirection Server专用) | 第51-52页 |
·监测线程 | 第52页 |
·开始一个呼叫和等待对方呼叫 | 第52-59页 |
·系统创建StateIdle状态 | 第52-53页 |
·开始一个呼叫 | 第53-58页 |
·OpStartCall | 第53-54页 |
·取得键盘的事件 | 第54页 |
·状态机(State)对各个操作(Operator)的处理过程 | 第54页 |
·开始一个呼叫所经历的各种操作(Operator) | 第54页 |
·进入待机状态(Idle状态) | 第54-56页 |
·开始拨号并且开始一个呼叫 | 第56页 |
·进入Trying状态 | 第56页 |
·用户处于通话的StateInCall状态 | 第56-57页 |
·呼叫等待 | 第57-58页 |
·等待对方的呼叫 | 第58-59页 |
第四章 SIP网络和其他网络的互联 | 第59-69页 |
第一节 SIP网络和H.323网络的互联 | 第59-65页 |
第二节 SIP网络和PSTN互联 | 第65-69页 |
结束语 | 第69-70页 |
附录 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
后记 | 第73页 |