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磁浮列车系统视景仿真

第1章 绪论第1-19页
   ·研究背景第9页
   ·研究目的和意义第9-12页
   ·虚拟现实技术简介第12-15页
     ·虚拟现实技术的概念第12-13页
     ·虚拟现实技术的特点第13-14页
     ·虚拟仿真技术研究历史与现状第14-15页
   ·磁浮列车技术发展概况第15-18页
   ·本文主要研究工作第18-19页
第2章 磁浮列车运行系统第19-29页
   ·磁浮列车基本原理第19-20页
   ·磁浮车辆结构第20-26页
     ·车厢及其附属设备第21页
     ·悬浮架第21-22页
     ·悬浮导向系统第22-24页
     ·一系悬挂第24页
     ·二系悬挂第24-26页
   ·磁浮交通线路系统第26-29页
     ·线路平纵断面第26-28页
     ·轨道梁结构第28-29页
第3章 真实感图形的生成与显示技术第29-42页
   ·图形变换第29-33页
     ·几何变换第30-32页
     ·投影变换第32-33页
   ·消隐技术第33-34页
   ·颜色模型第34-35页
   ·光照模型第35-38页
     ·表面及其法线第35-36页
     ·光照模型第36-38页
   ·明暗效应第38-39页
   ·纹理第39-40页
   ·动画生成技术第40-42页
第4章 磁浮列车三维实体建模第42-61页
   ·虚拟环境中的视觉建模第42-43页
     ·几何建模第42页
     ·运动建模第42-43页
     ·物理建模第43页
     ·对象特征建模第43页
     ·模型分割第43页
   ·三维几何建模技术第43-45页
   ·磁浮列车三维模型数据库第45-61页
     ·磁浮列车几何建模第47-48页
     ·磁浮列车线路建模第48-59页
     ·建立高质量模型的关键技术第59-61页
第5章 磁浮列车实时视景生成第61-75页
   ·视景系统开发平台第61-63页
     ·视景系统硬件结构第61页
     ·视景系统软件平台第61-63页
   ·视景仿真场景驱动第63-64页
   ·视景仿真基本流程第64-67页
   ·磁浮列车运行动态模拟第67-71页
     ·视点选择第67-69页
     ·视点方位计算方法第69-71页
   ·高质量真实感磁浮列车视景模型第71-75页
第6章 结论第75-77页
   ·主要结论第75页
   ·本文研究工作的不足第75页
   ·今后研究方向的建议第75-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-82页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第82页

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