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手持设备上的视频图像分割与渲染

摘要第1页
关键词第2-3页
Abstract第3页
Key Words第3-4页
目录第4-6页
第一章 绪论第6-10页
 1.1 视频图像分割有利于基于内容的交互第6-7页
 1.2 手持设备上图像渲染的意义第7-8页
 1.3 手持设备上的多媒体应用前景第8-9页
 1.4 当前视频图像分割渲染在手持设备上的应用第9页
 1.5 小结第9-10页
第二章 视频图像分割原理第10-19页
 2.1 引言第10-11页
 2.2 集合论中的重要概念第11-12页
 2.3 由集合函数定义域划分确定集合函数划分第12-14页
 2.4 彩色图像的集合函数表达第14-15页
 2.5 彩色图像分割的数学描述第15-18页
  2.5.1 颜色空间的集合表示第15-16页
  2.5.2 颜色空间的划分第16-17页
  2.5.3 基于颜色空间划分的彩色图像分割第17-18页
 2.6 小结第18-19页
第三章 视频图像分割算法研究第19-41页
 3.1 阈值法图像分割第19-21页
 3.2 基于压缩域的运动对象分割算法第21-23页
  3.2.1 运动矢量处理第21-22页
  3.2.2 非零运动矢量区域的校正第22-23页
   3.2.2.1 DCT系数块的相关性第22页
   3.2.2.2 校正第22-23页
 3.3 基于背景的视频运动对象分割算法第23-30页
  3.3.1 动态背景构造第24-26页
   3.3.1.1 全局运动估计第24-25页
   3.3.1.2 前景分离第25页
   3.3.1.3 背景构造第25-26页
  3.3.2 对象区域分割第26-28页
   3.3.2.1 背景消除第26-27页
   3.3.2.2 静态前景区域检测第27-28页
  3.3.3 对象轮廓提取第28-30页
 3.4 基于颜色和空间信息的彩色图像分割算法第30-40页
  3.4.1 分割算法第30-38页
   3.4.1.1 初始分割第30-32页
   3.4.1.2 区域合并第32-36页
   3.4.1.3 分割算法描述第36-38页
  3.4.2 实验分析对比第38-40页
  3.4.3 实验结论第40页
 3.5 小结第40-41页
第四章 图像渲染基础第41-52页
 4.1 引言第41页
 4.2 计算机图形OpenGL简介第41-44页
  4.2.1 OpenGL工作原理第41-43页
   4.2.1.1 OpenGL基础第41-42页
   4.2.1.2 基本OpenGL操作第42-43页
  4.2.2 OpenGL数据处理流程第43-44页
 4.3 嵌入式处理器Xscale第44-51页
  4.3.1 Xscale微架构的系统结构第44-46页
  4.3.2 Xscale处理器的超级流水线第46-48页
  4.3.3 Xscale优化第48-51页
 4.4 小结第51-52页
第五章 基于OpenGL ES的图像渲染第52-73页
 5.1 OpenGL ES概述第52-53页
  5.1.1 研发上的优势第52页
  5.1.2 OpenGL ES的架构第52-53页
 5.2 OpenGL ES的实现框架第53-64页
 5.3 图像渲染程序设计第64-72页
  5.3.1 OpenGL ES程序的基本构架第64-65页
  5.3.2 OpenGL ES图像渲染程序实例第65-70页
  5.3.3 图像分割结果的渲染流程第70-72页
  5.3.4 图像分割结果的渲染第72页
 5.4 小结第72-73页
第六章 总结与展望第73-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-79页
研究生期间发表学术论文第79页

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