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虚拟实景空间的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
第1章 绪论第8-15页
 1.1 课题来源及背景第8页
 1.2 虚拟现实技术概论第8-12页
  1.2.1 虚拟现实的定义第8-10页
  1.2.2 虚拟现实系统的基本特征第10-11页
  1.2.3 虚拟现实系统的类型第11页
  1.2.4 虚拟现实系统的基本构成第11-12页
 1.3 虚拟现实技术的发展第12-13页
 1.4 本文的研究内容及创新点第13-15页
第2章 基于图像的虚拟现实技术概述第15-22页
 2.1 虚拟场景的生成技术第15-17页
 2.2 基于图像的 IBR技术第17-19页
  2.2.1 IBR技术的分类第17-18页
  2.2.2 几何表示方式的 IBR技术第18页
  2.2.3 图像表示方式的 IBR技术第18-19页
  2.2.4 全光线函数表示方式的 IBR技术第19页
 2.3 基于图像的绘制方法第19-22页
第3章 虚拟实景空间的生成技术第22-35页
 3.1 虚拟实景空间的概念第22-24页
 3.2 虚拟实景空间组织结构第24-29页
  3.2.1 虚拟实景空间的构成第24-25页
  3.2.2 基本实景数据第25-26页
  3.2.3 基本实景单元第26-29页
 3.3 虚拟实景空间的操纵第29-35页
  3.3.1 定点观察第30页
  3.3.2 移动观察第30-35页
第4章 虚拟实景空间的体系结构第35-43页
 4.1 虚拟实景空间的层次关系第35页
 4.2 虚拟实景空间的总体模型第35-38页
  4.2.1 空间组织的总体模型第35-36页
  4.2.2 空间组成对象的形式化描述第36-38页
 4.3 空间操纵模型第38-39页
 4.4 时间与空间的融合第39-43页
第5章 虚拟实景空间的生成第43-62页
 5.1 全景图像第43-44页
 5.2 360度柱面全景图像生成第44-54页
  5.2.1 柱面投影算法及实现第44-50页
  5.2.2 图像的无缝拼接第50-54页
  5.2.3 柱面到平面的反变换第54页
 5.3 空间操作算法与实现第54-62页
  5.3.1 视点空间内的操纵第55-56页
  5.3.2 视点空间之间的操纵第56-62页
第6章 结束语第62-65页
 6.1 本文的主要贡献第62-63页
 6.2 今后的相关工作第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-70页
附录:攻读硕士期间科研工作和发表论文情况第70页

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