虚拟实景空间的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 课题来源及背景 | 第8页 |
1.2 虚拟现实技术概论 | 第8-12页 |
1.2.1 虚拟现实的定义 | 第8-10页 |
1.2.2 虚拟现实系统的基本特征 | 第10-11页 |
1.2.3 虚拟现实系统的类型 | 第11页 |
1.2.4 虚拟现实系统的基本构成 | 第11-12页 |
1.3 虚拟现实技术的发展 | 第12-13页 |
1.4 本文的研究内容及创新点 | 第13-15页 |
第2章 基于图像的虚拟现实技术概述 | 第15-22页 |
2.1 虚拟场景的生成技术 | 第15-17页 |
2.2 基于图像的 IBR技术 | 第17-19页 |
2.2.1 IBR技术的分类 | 第17-18页 |
2.2.2 几何表示方式的 IBR技术 | 第18页 |
2.2.3 图像表示方式的 IBR技术 | 第18-19页 |
2.2.4 全光线函数表示方式的 IBR技术 | 第19页 |
2.3 基于图像的绘制方法 | 第19-22页 |
第3章 虚拟实景空间的生成技术 | 第22-35页 |
3.1 虚拟实景空间的概念 | 第22-24页 |
3.2 虚拟实景空间组织结构 | 第24-29页 |
3.2.1 虚拟实景空间的构成 | 第24-25页 |
3.2.2 基本实景数据 | 第25-26页 |
3.2.3 基本实景单元 | 第26-29页 |
3.3 虚拟实景空间的操纵 | 第29-35页 |
3.3.1 定点观察 | 第30页 |
3.3.2 移动观察 | 第30-35页 |
第4章 虚拟实景空间的体系结构 | 第35-43页 |
4.1 虚拟实景空间的层次关系 | 第35页 |
4.2 虚拟实景空间的总体模型 | 第35-38页 |
4.2.1 空间组织的总体模型 | 第35-36页 |
4.2.2 空间组成对象的形式化描述 | 第36-38页 |
4.3 空间操纵模型 | 第38-39页 |
4.4 时间与空间的融合 | 第39-43页 |
第5章 虚拟实景空间的生成 | 第43-62页 |
5.1 全景图像 | 第43-44页 |
5.2 360度柱面全景图像生成 | 第44-54页 |
5.2.1 柱面投影算法及实现 | 第44-50页 |
5.2.2 图像的无缝拼接 | 第50-54页 |
5.2.3 柱面到平面的反变换 | 第54页 |
5.3 空间操作算法与实现 | 第54-62页 |
5.3.1 视点空间内的操纵 | 第55-56页 |
5.3.2 视点空间之间的操纵 | 第56-62页 |
第6章 结束语 | 第62-65页 |
6.1 本文的主要贡献 | 第62-63页 |
6.2 今后的相关工作 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
附录:攻读硕士期间科研工作和发表论文情况 | 第70页 |