首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

三维大规模地形的实时显示与渲染

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-13页
   ·三维虚拟现实可视化的发展现状第9-11页
   ·本论文的主要工作第11-13页
第二章 大规模三维多分辨率地形场景的生成.第13-28页
   ·相关研究第13-15页
   ·LOD 基本思想第15-16页
   ·基于地形的 LOD 算法第16-20页
   ·节点评价系统[14]第20-22页
   ·地形网格“裂缝”的修补第22-23页
   ·三角网格的生成与渲染第23-25页
   ·地形简化实例与性能分析第25-28页
第三章 灰度航片地貌纹理分割的算法研究..第28-46页
   ·纹理分析综述第29-31页
     ·统计纹理描述第30页
     ·结构纹理描述第30-31页
     ·空间/频域纹理描述第31页
   ·分形及分形维数第31-37页
     ·分形思想介绍第31-33页
     ·分形维数计算方法的介绍与比较第33-37页
       ·Peleg ε-毯子法第33-34页
       ·布朗分形维数第34-36页
       ·盒子维数算法第36页
       ·各种分形维数的比较第36-37页
   ·灰度层共现矩阵第37-40页
   ·一种改进的特征值平滑技术第40-42页
   ·真实航片纹理分割实例第42-43页
   ·模拟地貌纹理的生成第43-46页
第四章 三维大规模地形引擎的显示交互及应用第46-62页
   ·OpenGL 设置三维场景第46-51页
     ·penGL 简介第46-47页
     ·用 OpenGL 设置三维场景第47-48页
     ·penGL 工作流程第48-49页
     ·penGL 中的图形变换第49-50页
     ·penGL 图形操作步骤第50-51页
   ·地形阴影的产生第51-52页
   ·地貌地名等纹理的映射第52-55页
   ·天空的产生第55-57页
   ·雾的生成第57-59页
   ·3DS 复杂三维模型的导入第59-62页
第五章 雷达选址在三维地形引擎中的应用第62-71页
   ·地形因素对雷达选址的影响第62-65页
   ·雷达探测效率的初步计算第65-68页
   ·仿真效果第68-71页
全文总结第71-73页
参考文献第73-76页
致谢第76-77页

论文共77页,点击 下载论文
上一篇:基于光热效应的热波成像检测系统及其应用的研究
下一篇:消费社会的价格文本