| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| §1.1 引言 | 第10-11页 |
| §1.2 本课题研究的相关技术 | 第11-14页 |
| §1.2.1 模型简化技术 | 第11-13页 |
| §1.2.2 层次细节(LOD)技术 | 第13-14页 |
| §1.3 本文的工作 | 第14-16页 |
| §1.3.1 课题内容 | 第14-15页 |
| §1.3.2 论文组织 | 第15-16页 |
| 第二章 分级分块LOD模型简化建模方法 | 第16-25页 |
| §2.1 引言 | 第16-17页 |
| §2.2 多边形顶点法矢量模型简化基本准则 | 第17-19页 |
| §2.3 分级分块LOD模型简化构造方法 | 第19-22页 |
| §2.3.1 LOD模型分块准则 | 第19-20页 |
| §2.3.2 分块细节问题 | 第20-22页 |
| §2.3.3 算法总结 | 第22页 |
| §2.4 实验结果及其分析 | 第22-25页 |
| §2.4.1 简化结果 | 第22-24页 |
| §2.4.2 结果分析与结论 | 第24-25页 |
| 第三章 大规模地形LOD模型绘制技术 | 第25-34页 |
| §3.1 引言 | 第25页 |
| §3.2 场景快速绘制的相关技术 | 第25-27页 |
| §3.3 分级分块LOD模型绘制技术 | 第27-29页 |
| §3.3.1 LOD模型绘制技术原理 | 第27-28页 |
| §3.3.2 LOD模型绘制方法 | 第28-29页 |
| §3.4 绘制预裁剪技术 | 第29-30页 |
| §3.5 算法总结及实验结果分析 | 第30-34页 |
| §3.5.1 LOD模型绘制算法总结 | 第30页 |
| §3.5.2 实验结果及分析 | 第30-34页 |
| 第四章 海量地形数据管理调度技术 | 第34-45页 |
| §4.1 引言 | 第34-35页 |
| §4.2 基于视点的场景数据管理调度算法原理 | 第35-36页 |
| §4.3 基于视点的场景数据管理调度 | 第36-40页 |
| §4.3.1 数据预处理 | 第36-37页 |
| §4.3.2 基于视点的场景数据管理算法 | 第37-39页 |
| §4.3.3 场景数据调度方法 | 第39-40页 |
| §4.3.4 算法总结 | 第40页 |
| §4.4 基于四叉树算法的LOD模型构造及绘制方法 | 第40-42页 |
| §4.5 实验结果及萁分析 | 第42-45页 |
| §4.5.1 绘制结果 | 第42页 |
| §4.5.2 结果分析与结论 | 第42-45页 |
| 第五章 总结和展望 | 第45-47页 |
| §5.1 本文的工作总结 | 第45页 |
| §S.2 进一步研究设想 | 第45-47页 |
| 致谢 | 第47-48页 |
| 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-51页 |