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末敏弹稳态扫描平台动态数字仿真

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
目录第7-9页
1 绪论第9-16页
   ·课题的背景与研究的意义第9-10页
   ·概念的解释和关键技术第10-12页
   ·末敏弹的发展现状第12-15页
   ·本文所要进行的主要工作第15-16页
2 模型的说明第16-21页
   ·炮射有伞末敏弹的工作过程第16-19页
     ·末敏弹的工作流程第16-17页
     ·末敏弹伞弹稳态扫描装置的工作过程第17-18页
     ·扫描轨迹形成机理第18-19页
   ·末敏弹稳态扫描段模型的简化说明第19-20页
   ·末敏弹稳态扫描段模型的建立说明第20-21页
3 方程的建立第21-35页
   ·坐标系及其变换第21-24页
     ·坐标系的建立第21-22页
     ·坐标转换矩阵第22-24页
   ·运动方程的建立第24-35页
     ·降落伞运动方程的建立第24-31页
     ·弹体运动方程的建立第31-35页
4 方程的简化第35-48页
   ·各刚体质心速度及加速度的关系第35-40页
     ·各刚体质心矢径关系第35页
     ·各刚体角速度关系第35-36页
     ·各刚体角加速度关系第36-37页
     ·各刚体速度关系第37-38页
     ·各刚体加速度关系第38-40页
   ·方程的化简第40-46页
   ·小节第46-48页
5 算例结果分析及弹道修正第48-59页
   ·求解的方法第48页
   ·计算的结果第48-52页
   ·对结果的分析第52-53页
   ·结构参数对扫描参数的影响第53-54页
     ·末敏弹弹重对落速和转速的影响第53-54页
     ·静态悬挂角对扫描角的影响第54页
   ·末敏弹系统的弹道修正第54-58页
   ·本章小节第58-59页
6 三维适时仿真动画软件的实现第59-73页
   ·引言第59-60页
   ·三维适时动画的实现机理第60-61页
   ·三维动画软件的实现功能介绍第61页
   ·技术问题的具体解决方法第61-72页
     ·背景图形的绘制第61-66页
     ·伞弹系统的实现第66-69页
     ·动画的产生和初始化的实现第69-72页
   ·小结第72-73页
7 结束语第73-74页
   ·全文总结第73页
   ·有待解决的问题第73页
   ·进一步工作展望第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-77页

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