三维可视化地震体追踪技术
1 绪 论 | 第1-11页 |
·研究背景 | 第6-7页 |
·技术发展现状 | 第7-10页 |
·空间区域自动追踪技术 | 第7页 |
·面块切片技术 | 第7页 |
·Voxel技术 | 第7-8页 |
·相干体技术 | 第8-9页 |
·三维可视化技术 | 第9-10页 |
·技术的应用现状 | 第10-11页 |
2 可视化解释基础理论 | 第11-19页 |
·可视化应用背景 | 第11页 |
·地震数据可视化原理 | 第11-13页 |
·地震数据体可视化方法 | 第13-14页 |
·三维可视化解释 | 第14-16页 |
·全三维解释 | 第16-19页 |
·自动追踪技术 | 第16-17页 |
·可视化解释流程和作用 | 第17-19页 |
3 数据体追踪技术 | 第19-36页 |
·同相轴追踪 | 第19-23页 |
·自组织神经网络理论与算法 | 第19-22页 |
·实验资料的处理 | 第22-23页 |
·小 结 | 第23页 |
·数据体分页式结构组织管理 | 第23-27页 |
·基本概念 | 第23-25页 |
·分页式数据结构 | 第25页 |
·数据调度策略 | 第25-27页 |
·数据体漫游 | 第27-28页 |
·基本概念 | 第27页 |
·数据体漫游实现方法 | 第27-28页 |
·基于数据体的层面追踪 | 第28-32页 |
·基本概念 | 第28-29页 |
·种子点引导三维空间层面自动追踪 | 第29-30页 |
·剖面引导三维空间交互式层面追踪 | 第30-31页 |
·子体引导三维空间交互式层面追踪 | 第31页 |
·小 结 | 第31-32页 |
·三维环境下的体追踪 | 第32-36页 |
·体元追踪基本原理 | 第32页 |
·体元追踪方法及实现 | 第32-35页 |
·小 结 | 第35-36页 |
4 三维地震数据体绘制 | 第36-50页 |
·地震数据体绘制基本原理 | 第36-37页 |
·体绘制方法分类和比较 | 第37-38页 |
·图象空间扫描体绘制算法-光线投射法 | 第37页 |
·物体空间扫描体绘制算法-体元投射法 | 第37-38页 |
·光线投射算法的基本原理及流程 | 第38-39页 |
·光线投射算法的基本原理 | 第38页 |
·光线投射算法流程 | 第38-39页 |
·光线投射算法的改进 | 第39-41页 |
·光线投射算法在地震数据体绘制中的实现 | 第41-46页 |
·光线投射算法的主要流程 | 第41页 |
·多边形扫描变换 | 第41-42页 |
·屏幕象素的逆视变换 | 第42-43页 |
·重采样 | 第43-44页 |
·颜色合成 | 第44-46页 |
·小 结 | 第46-50页 |
5 发展趋势及展望 | 第50-51页 |
6 结 论 | 第51-52页 |
致 谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |