首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--在其他方面的应用论文

三维可视化地震体追踪技术

1 绪 论第1-11页
   ·研究背景第6-7页
   ·技术发展现状第7-10页
     ·空间区域自动追踪技术第7页
     ·面块切片技术第7页
     ·Voxel技术第7-8页
     ·相干体技术第8-9页
     ·三维可视化技术第9-10页
   ·技术的应用现状第10-11页
2 可视化解释基础理论第11-19页
   ·可视化应用背景第11页
   ·地震数据可视化原理第11-13页
   ·地震数据体可视化方法第13-14页
   ·三维可视化解释第14-16页
   ·全三维解释第16-19页
     ·自动追踪技术第16-17页
     ·可视化解释流程和作用第17-19页
3 数据体追踪技术第19-36页
   ·同相轴追踪第19-23页
     ·自组织神经网络理论与算法第19-22页
     ·实验资料的处理第22-23页
     ·小 结第23页
   ·数据体分页式结构组织管理第23-27页
     ·基本概念第23-25页
     ·分页式数据结构第25页
     ·数据调度策略第25-27页
   ·数据体漫游第27-28页
     ·基本概念第27页
     ·数据体漫游实现方法第27-28页
   ·基于数据体的层面追踪第28-32页
     ·基本概念第28-29页
     ·种子点引导三维空间层面自动追踪第29-30页
     ·剖面引导三维空间交互式层面追踪第30-31页
     ·子体引导三维空间交互式层面追踪第31页
     ·小 结第31-32页
   ·三维环境下的体追踪第32-36页
     ·体元追踪基本原理第32页
     ·体元追踪方法及实现第32-35页
     ·小 结第35-36页
4 三维地震数据体绘制第36-50页
   ·地震数据体绘制基本原理第36-37页
   ·体绘制方法分类和比较第37-38页
     ·图象空间扫描体绘制算法-光线投射法第37页
     ·物体空间扫描体绘制算法-体元投射法第37-38页
   ·光线投射算法的基本原理及流程第38-39页
     ·光线投射算法的基本原理第38页
     ·光线投射算法流程第38-39页
   ·光线投射算法的改进第39-41页
   ·光线投射算法在地震数据体绘制中的实现第41-46页
     ·光线投射算法的主要流程第41页
     ·多边形扫描变换第41-42页
     ·屏幕象素的逆视变换第42-43页
     ·重采样第43-44页
     ·颜色合成第44-46页
   ·小 结第46-50页
5 发展趋势及展望第50-51页
6 结 论第51-52页
致  谢第52-53页
参考文献第53-55页

论文共55页,点击 下载论文
上一篇:模式分类技术在文物图像处理中的应用
下一篇:铜金粉物理特性与表面处理技术的研究