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大视场图像拼接:原理和应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·研究背景第9页
   ·图像拼接技术的发展第9-11页
     ·图像对准技术的发展第10页
     ·再投影技术的发展第10-11页
     ·图像平滑技术的发展第11页
   ·图像拼接技术的不足第11页
   ·本文的主要工作第11-12页
   ·本文的组织结构第12-13页
第2章 成像几何原理第13-21页
   ·射影几何学基础第13-14页
   ·理想单透视相机第14-18页
   ·理想单摄像机的标定第18-21页
第3章 图像对准第21-47页
   ·图像的几何学对准第21-43页
     ·平面对应变换的定义第22-23页
     ·平面对应的常见模型第23-25页
     ·平面对应变换的估计第25-28页
     ·我们的方法:基于频域仿射参数的光流方程第28-43页
   ·图像的光度学对准第43-46页
     ·光度差异的来源第44页
     ·光度测定模型第44-45页
     ·光度测定参数估计第45页
     ·光度模型的简化第45-46页
   ·小结第46-47页
第4章 再投影流形第47-53页
   ·平面流形(Planar Manifold)第48-49页
   ·圆柱流形(Cylindrical Manifold)第49-51页
   ·球面流形(Spherical Manifold)第51页
   ·流形投影(Manifold Projection)第51-52页
   ·我们的方法第52-53页
第5章 平滑策略第53-60页
   ·简单场景的平滑策略第53-55页
     ·线性平滑函数(Linear Averaging)第53-54页
     ·羽状平滑函数(Feathered Blending)第54页
     ·最近图像中心平滑函数(Nearest Image Center)第54页
     ·时域中值滤波平滑函数(Temporal Median Filtering)第54-55页
   ·复杂场景的平滑策略第55-59页
     ·基于A~*算法的最佳缝合线搜索第56-58页
     ·多分辨率图像平滑处理第58-59页
   ·小结第59-60页
第6章 优化处理第60-66页
   ·全局优化策略第60-63页
   ·N-视图匹配第63-65页
   ·小结第65-66页
第7章 全景图像与QTVR第66-77页
   ·基于静态图像的虚拟现实-QTVR的基本概念第67-70页
     ·QTVR的基本概念第67-68页
     ·QTVR的基本特征第68-70页
   ·全景QTVR的自动生成流程第70-74页
     ·大视场图像的获取第70-72页
     ·QTVR的基本构成第72-73页
     ·全景QTVR的构造过程第73页
     ·全景QTVR的显示过程第73-74页
   ·小结第74-77页
第8章 总结与展望第77-81页
   ·总结第77-78页
   ·应用前景和发展方向第78-81页
参考文献第81-86页
作者在攻读硕士期间发表(录用)的论文和参与的项目第86-87页
致谢第87页

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