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虚拟现实系统中不规则形体的几何表现

第1章 绪论第1-16页
   ·课题的提出第10-11页
   ·本研究的目的和意义第11-13页
   ·本研究的主要内容第13-14页
   ·本研究的总体结构及框图第14-16页
第2章 研究背景及文献综述第16-29页
   ·虚拟现实技术概述第16-21页
   ·三维图形几何建模第21-24页
   ·提高虚拟现实系统中模型生成及显示速度的方法第24-26页
   ·已有的描述不规则物体模型的主要方法第26-29页
第3章 水波模型的建立及其模拟第29-44页
   ·基于物理模型的建模方法简介第29-31页
   ·水波动画综述第31-35页
   ·水流物理模型的建立及求解第35-39页
   ·干扰模型第39-41页
   ·水波模型的计算机图形学方面第41-42页
   ·本章小结第42-44页
第4章 分形布朗运动及其在自然景物建模中的应用第44-58页
   ·分形的定义及特性第44-46页
   ·分形理论的主要发展阶段第46-48页
   ·分数维布朗运动第48-51页
   ·多维分形布朗运动第51-53页
   ·随机分形理论及其在自然景物建模中的应用第53-57页
   ·本章小结第57-58页
第5章 三维地形场景的生成及其实时漫游第58-77页
   ·地形模型生成方法介绍第58-61页
   ·地形模型的LOD算法介绍第61-64页
   ·三维地形的生成第64-68页
   ·地形模型的自适应二叉树算法第68-72页
   ·三维地形场景的实时漫游系统第72-76页
   ·本章小结第76-77页
第6章 使用粒子系统的自然景物建模第77-95页
   ·概述第77-79页
   ·粒子系统基本原理第79-85页
   ·用粒子系统模拟烟的运动第85-88页
   ·使用粒子系统模拟火焰第88-91页
   ·对粒子系统生成场景的改进措施第91页
   ·程序片段第91-94页
   ·本章小结第94-95页
第7章 虚拟现实系统中自然场景综合实验第95-103页
   ·真实感图形处理技术第95-97页
   ·真实感图形生成的关键步骤第97-98页
   ·虚拟现实系统综合实验第98-103页
第8章 总结与展望第103-105页
   ·全文总结第103-104页
   ·研究展望第104-105页
参考文献第105-112页
致谢第112-113页
攻读学位期间发表的论文第113页

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