基于GPU的医学影像三维重建算法研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| Contents | 第9-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-20页 |
| ·研究背景与意义 | 第11-12页 |
| ·研究发展现状 | 第12-18页 |
| ·医学影像三维重建发展现状 | 第12-13页 |
| ·GPU的发展现状 | 第13-15页 |
| ·基于GPU的医学影像三维重建发展现状 | 第15-17页 |
| ·基于GPU的光线投射算法 | 第17-18页 |
| ·论文的研究内容 | 第18页 |
| ·论文的组织结构 | 第18-20页 |
| 第二章 基于GPU的程序设计方法 | 第20-33页 |
| ·GPU图形渲染固定管线 | 第20-24页 |
| ·几何变换阶段 | 第21-23页 |
| ·图元装配和光栅化 | 第23页 |
| ·光栅渲染阶段 | 第23-24页 |
| ·GPU图形硬件寄存器 | 第24-25页 |
| ·GPU图形渲染可编程管线 | 第25-28页 |
| ·可编程图形渲染管线概述 | 第25-27页 |
| ·着色器语言 | 第27-28页 |
| ·Cg语言 | 第28-30页 |
| ·CUDA架构 | 第30-32页 |
| ·Cg与CUDA对比分析 | 第32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第三章 基于Cg语言的医学影像三维重建体绘制算法 | 第33-47页 |
| ·三维重建渲染光照模型 | 第33-36页 |
| ·环境光 | 第33-34页 |
| ·漫反射和Lambert模型 | 第34-35页 |
| ·镜面反射和Phong模型 | 第35页 |
| ·透射光照模型 | 第35-36页 |
| ·医学影像三维重建体绘制算法 | 第36-38页 |
| ·多通道光线投射算法 | 第37-38页 |
| ·单通道光线投射算法 | 第38页 |
| ·改进的医学影像三维重建体绘制算法 | 第38-44页 |
| ·三维重建的医学影像数据格式 | 第38-39页 |
| ·光线投射算法概述 | 第39-40页 |
| ·光线投射算法的实现过程 | 第40-42页 |
| ·改进的光线投射算法 | 第42-44页 |
| ·实验结果分析 | 第44-46页 |
| ·实验三维重建渲染效果图 | 第44-45页 |
| ·实验数据分析 | 第45-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第四章 基于CUDA的医学影像三维重建体绘制算法 | 第47-56页 |
| ·CUDA架构编程模型 | 第47-49页 |
| ·CUDA并行程序设计 | 第49页 |
| ·CUDA架构组件 | 第49-50页 |
| ·基于CUDA架构的光线投射算法 | 第50-53页 |
| ·基于CUDA的光线投射算法实现 | 第50-52页 |
| ·CUDA线程的分配与映射 | 第52-53页 |
| ·实验结果分析 | 第53-55页 |
| ·CUDA三维重建渲染效果对比图 | 第54-55页 |
| ·实验数据分析 | 第55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 结束语 | 第56-58页 |
| 参考文献 | 第58-62页 |
| 攻读学位期间发表论文 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64页 |