基于GPU的医学影像三维重建算法研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
Contents | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-20页 |
·研究背景与意义 | 第11-12页 |
·研究发展现状 | 第12-18页 |
·医学影像三维重建发展现状 | 第12-13页 |
·GPU的发展现状 | 第13-15页 |
·基于GPU的医学影像三维重建发展现状 | 第15-17页 |
·基于GPU的光线投射算法 | 第17-18页 |
·论文的研究内容 | 第18页 |
·论文的组织结构 | 第18-20页 |
第二章 基于GPU的程序设计方法 | 第20-33页 |
·GPU图形渲染固定管线 | 第20-24页 |
·几何变换阶段 | 第21-23页 |
·图元装配和光栅化 | 第23页 |
·光栅渲染阶段 | 第23-24页 |
·GPU图形硬件寄存器 | 第24-25页 |
·GPU图形渲染可编程管线 | 第25-28页 |
·可编程图形渲染管线概述 | 第25-27页 |
·着色器语言 | 第27-28页 |
·Cg语言 | 第28-30页 |
·CUDA架构 | 第30-32页 |
·Cg与CUDA对比分析 | 第32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第三章 基于Cg语言的医学影像三维重建体绘制算法 | 第33-47页 |
·三维重建渲染光照模型 | 第33-36页 |
·环境光 | 第33-34页 |
·漫反射和Lambert模型 | 第34-35页 |
·镜面反射和Phong模型 | 第35页 |
·透射光照模型 | 第35-36页 |
·医学影像三维重建体绘制算法 | 第36-38页 |
·多通道光线投射算法 | 第37-38页 |
·单通道光线投射算法 | 第38页 |
·改进的医学影像三维重建体绘制算法 | 第38-44页 |
·三维重建的医学影像数据格式 | 第38-39页 |
·光线投射算法概述 | 第39-40页 |
·光线投射算法的实现过程 | 第40-42页 |
·改进的光线投射算法 | 第42-44页 |
·实验结果分析 | 第44-46页 |
·实验三维重建渲染效果图 | 第44-45页 |
·实验数据分析 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第四章 基于CUDA的医学影像三维重建体绘制算法 | 第47-56页 |
·CUDA架构编程模型 | 第47-49页 |
·CUDA并行程序设计 | 第49页 |
·CUDA架构组件 | 第49-50页 |
·基于CUDA架构的光线投射算法 | 第50-53页 |
·基于CUDA的光线投射算法实现 | 第50-52页 |
·CUDA线程的分配与映射 | 第52-53页 |
·实验结果分析 | 第53-55页 |
·CUDA三维重建渲染效果对比图 | 第54-55页 |
·实验数据分析 | 第55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
结束语 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
攻读学位期间发表论文 | 第62-64页 |
致谢 | 第64页 |