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基于改进LSD度量的体网格弯曲形变方法研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第一章 引言第11-19页
   ·研究背景和意义第11-12页
   ·发展和现状第12-16页
     ·虚拟手术系统发展和现状第12-15页
     ·人体软组织形变技术发展和现状第15-16页
   ·本文研究工作第16-17页
   ·本文的组织结构第17-19页
第二章 基于四面体网格的形变方法第19-32页
   ·四面体网格模型简介第19-20页
   ·四面体网格质量度量第20-25页
     ·雅可比矩阵规则第21-22页
     ·反平均比率度量第22-23页
     ·体拉伸度量第23-24页
     ·最小缩放形变度量第24页
     ·比较和讨论第24-25页
   ·人体软组织的形变方法第25-31页
     ·自由形变第25-27页
     ·骨骼子空间形变第27-29页
     ·基于梯度域形变第29-30页
     ·多尺度的网格编辑第30-31页
   ·小结第31-32页
第三章 基于改进LSD 度量的体网格弯曲形变方法第32-39页
   ·体网格模型形变的最优化问题第32-34页
     ·最优化问题第33页
     ·非约束最优化问题第33-34页
   ·数值计算第34-36页
     ·一阶、二阶导数计算第34-35页
     ·数值求解第35-36页
   ·实验结果第36-37页
   ·小结第37-39页
第四章 虚拟膝关节镜手术系统基于体网格弯曲形变方法的实现第39-58页
   ·虚拟膝关节镜手术简介第39-44页
     ·膝关节镜手术相关知识第40-42页
     ·虚拟膝关节镜手术的提出第42-43页
     ·膝关节模型形变的特点第43-44页
   ·虚拟膝关节镜手术系统组成第44-47页
     ·硬件组成第45-46页
     ·软件组成第46-47页
   ·系统中相关数据结构及接口第47-54页
     ·膝关节模型的表示第48-49页
     ·相关数据结构第49-52页
     ·膝关节模型的计算第52-53页
     ·膝关节模型的绘制第53-54页
   ·基于四面体网格弯曲形变在系统中的实现第54-57页
   ·小结第57-58页
第五章 结束语第58-60页
   ·工作总结第58页
   ·进一步工作第58-60页
致谢第60-62页
参考文献第62-66页
作者在学期间取得的学术成果第66页

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