中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
绪论 | 第9-16页 |
一、 选题背景及研究意义 | 第9-10页 |
二、 文献综述 | 第10-13页 |
三、 研究的问题和研究的方法 | 第13-16页 |
第一章 媒介技术与 Cosplay 文化实践 | 第16-31页 |
第一节 Cosplay 活动的内涵变迁 | 第16-21页 |
第二节 大陆 COS 族群的文化图景 | 第21-27页 |
第三节 赛博空间与亚文化 | 第27-31页 |
第二章 扮演——幻想中的自我认同 | 第31-48页 |
第一节 年轻人的“困境” | 第31-35页 |
第二节 生产“身份认同”的动漫文本 | 第35-43页 |
第三节 “扮演”中的自我建构 | 第43-48页 |
第三章 易装——性别的颠覆与认同 | 第48-62页 |
第一节 Cosplay 语境中模糊性别的游戏 | 第48-50页 |
第二节 一种重构性别认同的风格 | 第50-57页 |
第三节 建构“完美”性别 | 第57-62页 |
第四章 生产——群体认同建构 | 第62-80页 |
第一节 “我”是 Coser:群体内的自我认同 | 第62-71页 |
第二节 “我们”是 Cosplay:“圈子”的群体认同 | 第71-80页 |
第五章 博弈——多重文化的混合体 | 第80-99页 |
第一节 Cosplay·异域文化·主流文化 | 第80-90页 |
第二节 商业力量的渗透 | 第90-95页 |
第三节 “本质”的坍塌与重建 | 第95-99页 |
结语 | 第99-101页 |
参考文献 | 第101-107页 |
附录Ⅰ | 第107-111页 |
附录Ⅱ | 第111-113页 |
附录Ⅲ | 第113-121页 |
附录Ⅳ | 第121-125页 |
附录Ⅴ | 第125-128页 |
攻读学位期间本人出版或公开发表的论著、论文 | 第128-129页 |
后记 | 第129-131页 |