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汽车模拟驾驶三维视景仿真系统

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 课题背景及研究内容第8-14页
   ·课题背景第8-11页
     ·我国汽车驾驶训练模式的现状及存在的问题第8-9页
     ·汽车驾驶训练模拟器第9-10页
     ·汽车模拟驾驶视景仿真技术的发展和国内外研究现状第10-11页
     ·视景仿真开发平台第11页
   ·本课题研究内容第11-14页
2 视景仿真系统的总体设计第14-18页
   ·视景仿真系统的功能设计第14-15页
   ·开发工具的设计第15页
   ·开发环境的设计第15-16页
   ·视景系统的开发流程第16-18页
3 场景数据来源及预处理第18-22页
   ·三维场景几何数据的获取第18-20页
     ·建筑物数据的获取第18页
     ·道路数据的获取第18-19页
     ·天桥、立交桥数据的获取第19-20页
   ·纹理数据的获取第20页
   ·数据预处理第20-22页
     ·几何数据的预处理第20页
     ·纹理数据的预处理第20-22页
4 建立三维场景模型及模型库设计第22-34页
   ·场景建模第22-27页
     ·建筑物的模型构造第23-24页
     ·道路建模第24-25页
     ·车辆、天桥、立交桥及交通设施的建模第25-27页
     ·汽车仪表建模第27页
     ·树木、花草建模第27页
   ·MoltiGen Creator模型层次结构第27-29页
     ·OpenFlight格式(FLT)第27-28页
     ·视景场景的模型数据库设计第28-29页
   ·Creator建模中的一些关键技术第29-32页
     ·调整数据库层级结构第29-30页
     ·纹理映射技术第30页
     ·实例技术第30-31页
     ·LOD技术第31页
     ·公告牌技术第31-32页
   ·三维场景的后期处理第32页
   ·flt模型文件转换为fst文件格式第32-34页
5 基于Vega的视景驱动第34-38页
   ·开发软件系统结构第34-35页
   ·Vega类及视景驱动第35页
   ·参数的可视化设置第35-36页
   ·Vega中的虚拟场景渲染第36-38页
6 基于Vega视景驱动的开发第38-56页
   ·Vega开发视景驱动的基本步骤第38页
   ·MFC框架下的开发Vega应用程序第38-40页
   ·应用 MFC框架开发基于 Vega的汽车驾驶模拟三维视景仿真系统第40-48页
     ·多通道显示第40-41页
     ·实时仿真中主动车辆的运动控制第41-43页
     ·实时仿真中自动运行车辆的实现第43-44页
     ·碰撞检测的实现第44-47页
     ·非全屏下环境控制菜单和位姿显示的实现第47-48页
   ·Vega扩展模块的实现第48-53页
     ·人的运动模拟第48-49页
     ·汽车仪表的实现第49-50页
     ·声音的模拟第50-52页
     ·流动云的模拟第52-53页
   ·系统综合调试后的效果图第53-56页
7 结论与展望第56-58页
   ·结论第56页
   ·展望第56-58页
致谢第58-60页
参考文献第60-61页

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