VRGIS城域仿真平台的架构设计与开发管理
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·本文研究的内容 | 第13-14页 |
2 虚拟地理信息系统组成及集成方法 | 第14-28页 |
·地理信息系统 | 第14-20页 |
·地理信息系统的概念 | 第14-15页 |
·地理信息系统的组成 | 第15-17页 |
·地理信息系统的功能 | 第17-19页 |
·地理信息系统的发展状况及方向 | 第19-20页 |
·虚拟现实系统 | 第20-24页 |
·虚拟现实的概念 | 第20-22页 |
·虚拟现实系统的组成 | 第22-23页 |
·虚拟现实系统的发展历史及现状 | 第23-24页 |
·基于PC 的虚拟现实系统 | 第24页 |
·虚拟地理信息系统的集成 | 第24-28页 |
·发展背景 | 第24-26页 |
·虚拟地理信息系统的集成方式 | 第26-28页 |
3 虚拟地理信息系统的关键技术 | 第28-34页 |
·虚拟现实与地理信息系统的集成 | 第28-31页 |
·数据的共享 | 第28-29页 |
·数据模型的设计 | 第29-31页 |
·功能的融合 | 第31页 |
·大规模数据的组织 | 第31-32页 |
·大规模地形的绘制 | 第32-33页 |
·自然现象的模拟 | 第33-34页 |
4 VRGIS 平台的架构设计与主要功能 | 第34-55页 |
·软件架构 | 第34-38页 |
·软件抽象层次的发展 | 第34页 |
·软件架构的定义 | 第34-35页 |
·架构、框架和设计模式的区别 | 第35-36页 |
·软件架构的重要性 | 第36页 |
·架构的建模 | 第36-37页 |
·架构风格 | 第37-38页 |
·层次系统风格 | 第38页 |
·几个软件的架构研究 | 第38-42页 |
·3ds Max | 第38-40页 |
·Vega Prime | 第40-41页 |
·VRMap | 第41-42页 |
·VRGIS 平台的设计 | 第42-55页 |
·系统的功能模块 | 第42-43页 |
·系统架构 | 第43-46页 |
·系统数据流程 | 第46页 |
·系统的关键技术 | 第46-51页 |
·平台的部分功能效果介绍 | 第51-55页 |
5 VRGIS 平台的开发管理 | 第55-64页 |
·软件项目管理的提出 | 第55-57页 |
·软件项目管理的概念 | 第55页 |
·软件工程 | 第55-56页 |
·项目管理与软件工程的关系 | 第56-57页 |
·软件项目管理的目标和任务 | 第57-58页 |
·目标 | 第57页 |
·任务 | 第57-58页 |
·软件项目管理的主要环节 | 第58-59页 |
·项目启动环节 | 第58页 |
·项目计划环节 | 第58页 |
·项目实施控制环节 | 第58页 |
·项目收尾环节 | 第58-59页 |
·软件项目管理的主要内容 | 第59-60页 |
·项目的选择及可行性计划编制 | 第59页 |
·项目开发目标的确定和计划 | 第59页 |
·合理安排项目进度 | 第59页 |
·项目的质量管理 | 第59-60页 |
·项目组织团队的管理 | 第60页 |
·项目风险的管理 | 第60页 |
·项目交互的管理 | 第60页 |
·VRGIS 平台项目开发的管理 | 第60-64页 |
·团队的建设 | 第61页 |
·通畅的交流 | 第61-62页 |
·适时的培训 | 第62页 |
·持续的测试 | 第62页 |
·完善的文档 | 第62-64页 |
6 总结与展望 | 第64-66页 |
·总结 | 第64页 |
·展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
个人简历 | 第70页 |