基于P2P的流媒体代理服务系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·课题背景 | 第8-9页 |
·课题的目的与意义 | 第9-11页 |
·课题的主要工作 | 第11页 |
·论文章节的安排 | 第11-13页 |
第二章 相关技术 | 第13-38页 |
·流媒体传输方式 | 第13-18页 |
·顺序流传输 | 第13页 |
·实时流传输 | 第13-14页 |
·RTSP实时流协议 | 第14-17页 |
·SDP会话描述协议 | 第17-18页 |
·P2P技术简介 | 第18-28页 |
·P2P网络的分类及特点 | 第19-23页 |
·搜索和路由算法 | 第23-28页 |
·存在的问题 | 第28页 |
·流媒体代理缓存技术 | 第28-38页 |
·流媒体代理服务器 | 第28-29页 |
·流媒体代理服务缓存的性能评价 | 第29-30页 |
·主要缓存策略的研究 | 第30-32页 |
·主要分发技术的研究 | 第32-34页 |
·主要替换策略的研究 | 第34-38页 |
第三章 系统设计 | 第38-46页 |
·基于P2P的流媒体代理服务器系统的架构 | 第38-39页 |
·媒体段的操作原语 | 第39-42页 |
·发布和撤销媒体段 | 第40页 |
·请求和提供媒体段 | 第40-41页 |
·更新媒体段流行度和效用值 | 第41页 |
·消息发送成本 | 第41-42页 |
·缓存替换策略 | 第42-44页 |
·基于流行度的代理服务器节点替换策略 | 第42-43页 |
·基于效用值的客户端节点替换策略 | 第43-44页 |
·流媒体任务分发策略 | 第44页 |
·系统容错性 | 第44-46页 |
第四章 系统实现 | 第46-59页 |
·JXTA简介 | 第46-49页 |
·P2P覆盖网的实现 | 第49-55页 |
·基于JXTA的Chord协议实现 | 第49-50页 |
·Chord算法的拓扑相关改进 | 第50-51页 |
·节点查询算法的实现 | 第51-53页 |
·节点加入算法的实现 | 第53-55页 |
·RTSP协议的实现 | 第55-57页 |
·RTSP报文的构造与收发 | 第55页 |
·RTSP报文的解析 | 第55-56页 |
·RTSP服务端的状态变迁 | 第56-57页 |
·程序结构 | 第57页 |
·SDP解析实现 | 第57-58页 |
·核心程序实现 | 第58-59页 |
第五章 测试与结论 | 第59-65页 |
·系统测试 | 第59-63页 |
·系统环境 | 第59页 |
·P2P覆盖网的测试 | 第59-61页 |
·缓存性能测试 | 第61-63页 |
·结论与展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
硕士期间发表的学术论文目录 | 第69页 |