动画艺术的质感表现--动画创作与视觉艺术语言研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
引言 | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·研究问题的提出与意义 | 第9-14页 |
·问题的提出 | 第9-12页 |
·本文需要解决的问题 | 第12-13页 |
·课题研究意义 | 第13-14页 |
·课题研究现状 | 第14-15页 |
·动画作为时空艺术本质的研究 | 第14页 |
·对于动画创作与视觉语言的研究 | 第14-15页 |
第2章 对动画艺术的再认识 | 第15-19页 |
·动画的“动”与“画” | 第15-16页 |
·动画的视觉特质 | 第16-19页 |
·空间设计 | 第17页 |
·时间设计 | 第17-19页 |
第3章 动画创作与质感表现 | 第19-31页 |
·动画创作 | 第19-21页 |
·动画创作的思维方法 | 第19-20页 |
·动画创作的规律 | 第20-21页 |
·动画创作的表现形式 | 第21页 |
·动画的质感 | 第21-24页 |
·质感 | 第21-22页 |
·动画的质感表现 | 第22-24页 |
·动画的质感表现影响因素 | 第24-26页 |
·导演因素 | 第24-25页 |
·动画美术设计 | 第25页 |
·综合表现手段 | 第25-26页 |
·现代动画创作的特点 | 第26-31页 |
·中外动画创作比较 | 第26-28页 |
·中国动画发展的新趋势 | 第28-31页 |
第4章 动画视觉艺术语言 | 第31-41页 |
·语言的概念 | 第31-32页 |
·动画视觉形式 | 第32-36页 |
·画面的时空表现 | 第32-33页 |
·线条 | 第33-35页 |
·色彩的视觉表意 | 第35-36页 |
·动画视觉艺术语言的构成 | 第36-41页 |
·镜头画面设计 | 第36-38页 |
·镜头运动 | 第38-39页 |
·光影变化 | 第39-41页 |
第5章 动画视觉艺术语言运用 | 第41-48页 |
·视觉艺术语言运用 | 第41-45页 |
·用镜头说话 | 第41-42页 |
·蒙太奇的修辞作用 | 第42-44页 |
·转场方式在动画中的应用 | 第44页 |
·对节奏的认识把握 | 第44-45页 |
·漫画语言对于动画的比较和借鉴 | 第45-46页 |
·质感表现的其他综合因素 | 第46-48页 |
结论 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
攻读学位期间研究成果 | 第52页 |