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链编码的研究及其在棋谱识别中的应用

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·研究背景第11-13页
     ·图像处理与链编码技术第11-12页
     ·链编码的应用与棋谱识别第12-13页
   ·论文的主要工作和创新第13页
   ·论文的组织结构和章节安排第13-15页
第二章 基于自动机的边界追踪第15-24页
   ·引言第15页
   ·链编码介绍第15-18页
     ·Freeman链编码及相关编码第15-17页
     ·顶点链编码第17-18页
   ·基于自动机模型的边界追踪第18-22页
     ·八近邻图像的边界追踪自动机第19-20页
     ·四近邻图像的边界追踪自动机第20-21页
     ·基于边界追踪自动机的图像边界追踪算法第21-22页
   ·边界追踪实验结果第22-24页
第三章 FREEMAN链编码填充算法的研究第24-34页
   ·引言第24页
   ·REN填充算法第24-29页
     ·基于Freeman链编码的边界分类标定第25-27页
     ·填充算法实现第27-29页
   ·填充算法的优化第29-33页
     ·REN填充算法中的不足第29-30页
     ·优化算法第30-32页
     ·实验对比第32-33页
   ·实验结论第33-34页
第四章 基于链编码的棋谱图像倾斜检测第34-50页
   ·引言第34页
   ·棋谱图像的顶点链编码获取第34-41页
     ·棋谱页面的二值化第34-35页
     ·经典边界追踪对棋谱页面的少许不适用性第35-36页
     ·基于顶点链编码的区域周长算法第36页
     ·棋谱图像的断裂点检测及自动修复第36-40页
     ·改进的棋谱页面区域边界追踪算法第40-41页
   ·棋谱页面的倾斜检测第41-50页
     ·棋谱页面外边框链编码的获取第41-42页
     ·棋谱页面框线顶点链编码的替换第42-44页
     ·棋谱页面框线定向边的确定第44-45页
     ·基于定向边倾斜角度检测第45-48页
     ·倾斜检测实验结果第48-50页
第五章 基于链编码的棋谱图像版面分析第50-61页
   ·引言第50-51页
   ·棋谱图像的区域拓扑结构树的获取第51-56页
     ·区域拓扑结构树的定义第51-52页
     ·基于链编码的区域MER的获取第52-54页
     ·棋谱页面的拓扑结构树的建立第54-56页
   ·棋谱目标区域的抓取第56-60页
     ·棋谱目标区域的提取第57-59页
     ·目标棋谱区域内非相关区域的清除第59-60页
   ·版面分析实验结果第60-61页
第六章 棋谱区域的识别第61-79页
   ·引言第61-62页
   ·棋谱单元格的特征提取及识别第62-63页
   ·白色棋子的特征提取及识别第63-68页
     ·基于顶点链编码的区域元素面积获取第63-65页
     ·基于区域密集度特征的白色棋子分类方法第65-67页
     ·基于区域MER的白色棋子坐标获取第67-68页
   ·黑色棋子的特征提取及识别第68-73页
     ·基于区域面积分类的黑色棋子发现第69-70页
     ·基于子区域分割方法的黑色棋子的边界发现第70-73页
     ·黑色棋子的坐标识别第73页
   ·系统设计与实现第73-77页
     ·电子棋谱文件结构设计第74-75页
     ·棋谱识别相关数据结构定义第75-77页
   ·棋谱识别实验结果第77-79页
第七章 结论与展望第79-80页
参考文献第80-83页
附录一:攻读硕士学位期间发表的学术论文第83-84页
致谢第84页

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