链编码的研究及其在棋谱识别中的应用
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-15页 |
| ·研究背景 | 第11-13页 |
| ·图像处理与链编码技术 | 第11-12页 |
| ·链编码的应用与棋谱识别 | 第12-13页 |
| ·论文的主要工作和创新 | 第13页 |
| ·论文的组织结构和章节安排 | 第13-15页 |
| 第二章 基于自动机的边界追踪 | 第15-24页 |
| ·引言 | 第15页 |
| ·链编码介绍 | 第15-18页 |
| ·Freeman链编码及相关编码 | 第15-17页 |
| ·顶点链编码 | 第17-18页 |
| ·基于自动机模型的边界追踪 | 第18-22页 |
| ·八近邻图像的边界追踪自动机 | 第19-20页 |
| ·四近邻图像的边界追踪自动机 | 第20-21页 |
| ·基于边界追踪自动机的图像边界追踪算法 | 第21-22页 |
| ·边界追踪实验结果 | 第22-24页 |
| 第三章 FREEMAN链编码填充算法的研究 | 第24-34页 |
| ·引言 | 第24页 |
| ·REN填充算法 | 第24-29页 |
| ·基于Freeman链编码的边界分类标定 | 第25-27页 |
| ·填充算法实现 | 第27-29页 |
| ·填充算法的优化 | 第29-33页 |
| ·REN填充算法中的不足 | 第29-30页 |
| ·优化算法 | 第30-32页 |
| ·实验对比 | 第32-33页 |
| ·实验结论 | 第33-34页 |
| 第四章 基于链编码的棋谱图像倾斜检测 | 第34-50页 |
| ·引言 | 第34页 |
| ·棋谱图像的顶点链编码获取 | 第34-41页 |
| ·棋谱页面的二值化 | 第34-35页 |
| ·经典边界追踪对棋谱页面的少许不适用性 | 第35-36页 |
| ·基于顶点链编码的区域周长算法 | 第36页 |
| ·棋谱图像的断裂点检测及自动修复 | 第36-40页 |
| ·改进的棋谱页面区域边界追踪算法 | 第40-41页 |
| ·棋谱页面的倾斜检测 | 第41-50页 |
| ·棋谱页面外边框链编码的获取 | 第41-42页 |
| ·棋谱页面框线顶点链编码的替换 | 第42-44页 |
| ·棋谱页面框线定向边的确定 | 第44-45页 |
| ·基于定向边倾斜角度检测 | 第45-48页 |
| ·倾斜检测实验结果 | 第48-50页 |
| 第五章 基于链编码的棋谱图像版面分析 | 第50-61页 |
| ·引言 | 第50-51页 |
| ·棋谱图像的区域拓扑结构树的获取 | 第51-56页 |
| ·区域拓扑结构树的定义 | 第51-52页 |
| ·基于链编码的区域MER的获取 | 第52-54页 |
| ·棋谱页面的拓扑结构树的建立 | 第54-56页 |
| ·棋谱目标区域的抓取 | 第56-60页 |
| ·棋谱目标区域的提取 | 第57-59页 |
| ·目标棋谱区域内非相关区域的清除 | 第59-60页 |
| ·版面分析实验结果 | 第60-61页 |
| 第六章 棋谱区域的识别 | 第61-79页 |
| ·引言 | 第61-62页 |
| ·棋谱单元格的特征提取及识别 | 第62-63页 |
| ·白色棋子的特征提取及识别 | 第63-68页 |
| ·基于顶点链编码的区域元素面积获取 | 第63-65页 |
| ·基于区域密集度特征的白色棋子分类方法 | 第65-67页 |
| ·基于区域MER的白色棋子坐标获取 | 第67-68页 |
| ·黑色棋子的特征提取及识别 | 第68-73页 |
| ·基于区域面积分类的黑色棋子发现 | 第69-70页 |
| ·基于子区域分割方法的黑色棋子的边界发现 | 第70-73页 |
| ·黑色棋子的坐标识别 | 第73页 |
| ·系统设计与实现 | 第73-77页 |
| ·电子棋谱文件结构设计 | 第74-75页 |
| ·棋谱识别相关数据结构定义 | 第75-77页 |
| ·棋谱识别实验结果 | 第77-79页 |
| 第七章 结论与展望 | 第79-80页 |
| 参考文献 | 第80-83页 |
| 附录一:攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第83-84页 |
| 致谢 | 第84页 |