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基于场景图的场景管理

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·研究背景和选题意义第9-11页
   ·场景管理的研究内容第11-15页
     ·场景组织管理第12-13页
     ·场景中裁剪技术和细节层次第13-14页
     ·渲染属性管理第14-15页
   ·本文的研究内容第15页
   ·本文的组织结构第15-17页
第2章 三维场景管理技术分析第17-29页
   ·引言第17-18页
   ·空间划分结构第18-23页
     ·包围体层次第19-20页
     ·BSP 树第20-21页
     ·八叉树第21-22页
     ·Quadtree 树第22-23页
   ·场景图第23-24页
   ·裁剪技术第24-27页
     ·潜在可见集计算第25页
     ·背面裁剪第25页
     ·视锥裁剪第25-26页
     ·入口裁剪第26页
     ·遮挡裁剪第26-27页
   ·细节层次第27页
   ·本章小结第27-29页
第3章 基于改进场景图的场景组织管理研究第29-41页
   ·问题提出第29-32页
     ·动态场景分析第29-30页
     ·Ray tracing 渲染算法的分析第30-31页
     ·相关工作第31-32页
   ·场景图组织第32-34页
   ·改进场景图的空间划分结构第34-40页
     ·改进场景图的UML 描述第35-36页
     ·基于Iterator 模式遍历第36-37页
     ·基于Visitor 模式遍历第37-40页
   ·实验结果及分析第40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 一种状态转换优化算法的改进第41-53页
   ·引言第41-42页
   ·相关定义描述第42-45页
   ·改进的状态转换优化策略第45-48页
     ·对象的属性管理第46页
     ·同一优先级对象绘制状态转换序列Xj第46-48页
     ·整个场景的状态转换序列Xf第48页
   ·场景绘制的算法流程第48-49页
   ·实验测试及分析第49-52页
   ·本章小结第52-53页
第5章 三维可视化系统的实现及应用第53-61页
   ·OSG 渲染引擎简介第53-54页
   ·系统场景管理器的实现结构第54-56页
   ·改进场景图的场景组织管理第56-57页
   ·绘制状态的属性管理及其应用第57-58页
   ·视域远近裁剪面控制及其应用第58-59页
   ·多气象管理及分析第59-60页
   ·本章小结第60-61页
结论第61-63页
参考文献第63-68页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第68-69页
致谢第69-70页
作者简介第70页

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