基于场景图的场景管理
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
·研究背景和选题意义 | 第9-11页 |
·场景管理的研究内容 | 第11-15页 |
·场景组织管理 | 第12-13页 |
·场景中裁剪技术和细节层次 | 第13-14页 |
·渲染属性管理 | 第14-15页 |
·本文的研究内容 | 第15页 |
·本文的组织结构 | 第15-17页 |
第2章 三维场景管理技术分析 | 第17-29页 |
·引言 | 第17-18页 |
·空间划分结构 | 第18-23页 |
·包围体层次 | 第19-20页 |
·BSP 树 | 第20-21页 |
·八叉树 | 第21-22页 |
·Quadtree 树 | 第22-23页 |
·场景图 | 第23-24页 |
·裁剪技术 | 第24-27页 |
·潜在可见集计算 | 第25页 |
·背面裁剪 | 第25页 |
·视锥裁剪 | 第25-26页 |
·入口裁剪 | 第26页 |
·遮挡裁剪 | 第26-27页 |
·细节层次 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-29页 |
第3章 基于改进场景图的场景组织管理研究 | 第29-41页 |
·问题提出 | 第29-32页 |
·动态场景分析 | 第29-30页 |
·Ray tracing 渲染算法的分析 | 第30-31页 |
·相关工作 | 第31-32页 |
·场景图组织 | 第32-34页 |
·改进场景图的空间划分结构 | 第34-40页 |
·改进场景图的UML 描述 | 第35-36页 |
·基于Iterator 模式遍历 | 第36-37页 |
·基于Visitor 模式遍历 | 第37-40页 |
·实验结果及分析 | 第40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 一种状态转换优化算法的改进 | 第41-53页 |
·引言 | 第41-42页 |
·相关定义描述 | 第42-45页 |
·改进的状态转换优化策略 | 第45-48页 |
·对象的属性管理 | 第46页 |
·同一优先级对象绘制状态转换序列Xj | 第46-48页 |
·整个场景的状态转换序列Xf | 第48页 |
·场景绘制的算法流程 | 第48-49页 |
·实验测试及分析 | 第49-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第5章 三维可视化系统的实现及应用 | 第53-61页 |
·OSG 渲染引擎简介 | 第53-54页 |
·系统场景管理器的实现结构 | 第54-56页 |
·改进场景图的场景组织管理 | 第56-57页 |
·绘制状态的属性管理及其应用 | 第57-58页 |
·视域远近裁剪面控制及其应用 | 第58-59页 |
·多气象管理及分析 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-68页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
作者简介 | 第70页 |