| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·虚拟现实 | 第10-12页 |
| ·虚拟现实的概念及特征 | 第10-11页 |
| ·国内外主流虚拟技术介绍 | 第11-12页 |
| ·三角网格 | 第12-13页 |
| ·三角网格优化 | 第12-13页 |
| ·三角网格参数化 | 第13页 |
| ·研究的目的与主要成果 | 第13-14页 |
| ·各章节安排 | 第14-16页 |
| 第2章 三角网格优化技术分类及其综述 | 第16-25页 |
| ·引言 | 第16页 |
| ·网格优化算法的两个基本要素 | 第16-24页 |
| ·静态优化 | 第17-22页 |
| ·动态优化 | 第22-24页 |
| ·小结 | 第24-25页 |
| 第3章 基于LOD技术的三角网格优化 | 第25-49页 |
| ·国内外研究动态和水平 | 第25-26页 |
| ·LOD模型生成算法分类 | 第26-27页 |
| ·网格优化误差评价 | 第27-30页 |
| ·基于图像的误差评价 | 第27-29页 |
| ·基于几何形状的误差评价 | 第29-30页 |
| ·基于曲率度量的误差评价 | 第30页 |
| ·基于二次误差度量的误差评价 | 第30页 |
| ·一种基于LOD优化算法的三角网格模型优化 | 第30-48页 |
| ·场景绘制流水线 | 第30-32页 |
| ·四叉树组织结构 | 第32-35页 |
| ·误差评价系统 | 第35-42页 |
| ·实验分析 | 第42-45页 |
| ·边折叠 | 第45-48页 |
| ·本章总结 | 第48-49页 |
| 第4章 三角网格的参数化 | 第49-64页 |
| ·三角网格参数化的发展历程 | 第49-50页 |
| ·三角网格参数化的研究现状 | 第50-57页 |
| ·基本概念 | 第50-52页 |
| ·平面参数化 | 第52-53页 |
| ·球面参数化 | 第53-55页 |
| ·三角网格参数化算法评价 | 第55-57页 |
| ·一种新的基于Delaunay三角剖分平面参数化方法 | 第57-60页 |
| ·Delaunay三角剖分定义 | 第57页 |
| ·Delaunay三角剖分的两个重要的准则 | 第57-58页 |
| ·一种新的算法的提出与实现 | 第58-60页 |
| ·一种新的球面参数化方法 | 第60-61页 |
| ·实验 | 第61-64页 |
| ·平面参数化 | 第61-62页 |
| ·球面参数化 | 第62-63页 |
| ·实验结论 | 第63-64页 |
| 第5章 总结和展望 | 第64-66页 |
| ·总结 | 第64页 |
| ·展望 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 附录:攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第71页 |