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墨法之妙 意在笔出--运用CG技术表现二维动画中的中国“线条”与“笔墨”艺术

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-10页
 第一节 研究背景及选题意义第8页
 第二节 文献综述第8页
 第三节 相关概念的界定第8-9页
 第四节 研究思路及研究方法第9-10页
第二章 中国传统绘画艺术形式运用于动画中的 历史与现状分析第10-14页
 第一节 中国动画中艺术与技术相结合的历史第10-12页
 第二节 中国动画中艺术与技术相结合的现状第12-14页
第三章 中国传统绘画艺术形式分析与归纳第14-22页
 第一节 中国传统绘画艺术形式与分类第14-15页
 第二节 “以线存形”是中国画的主要造型语言第15-17页
 第三节 用笔用墨是中国画的基本绘画技法第17-20页
 第四节 中国传统绘画艺术的表现方法第20-22页
第四章 动画中现代 CG 技术与传统艺术相结合的实践应用第22-40页
 第一节 CG 技术中的硬件与软件介绍第22-26页
  1、硬件----数位板、压杆笔第22-23页
  2. CG 绘画软件----Painter、Photoshop第23-24页
  3. CG动画软件----Anime Studio pro第24-26页
 第二节 CG绘画技术的实践应用的重点与难点第26-35页
  1、运用 Painter 软件表现“线条艺术”的基本形态第26-29页
  2、 运用 Photoshop 软件表现“笔墨艺术”的基本形态第29-35页
 第三节 CG 动画技术的实践应用的重点与难点第35-40页
  1、骨骼绑定第35-39页
  2、摄影机工具第39-40页
第五章 结束语:笔墨之妙 全以笔出第40-42页
致谢第42-43页
参考文献第43页

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